Mais um mod inédito da MixMods!
 Agora com script praticamente recriado e com 103 funções para o jogo! praticamente 100 mods em 1!
(Lista de mudanças no fim do post)
Atualização: Corrigida a função DisaCullReflx que dava o céu preto, agradecimentos a Meg por me ajudar a arrumar.


Um simples mod cleo, com um extenso arquivo .ini com centenas fixes (correções) e tweaks para você configurar e melhorar o seu GTA SA

-- LISTA DE TODAS AS CONFIGURAÇÕES DISPONÍVEIS --
Dentro do arquivo de configuração tem a explicação detalhada de cada função

 Funções pro próprio mod:
  1. Ativar/desativar o MixSets
  2. Tempo de atraso para a ativação do MixSets
  3. Comando de recarregamento in-game do arquivo de configuração
  4. Idioma dos avisos do MixSets dentro do jogo
  5. Checar se seu .exe é compatível com o mod (Crack 1.0 US da Hoodlum ou Crack 1.0 US Compact do Listener)

Funções pro GTA SA:
A partir da 85, são as funções adicionadas no v1.5
  1. Uso de memoria do jogo em MBs (basicamente o MemoryFix, mas agora você pode digitar quantos MBs de RAM você quer que o GTA SA use (até 2 GBs))
  2. Frame Delay (aumenta o FPS), setando este valor em 0, seu GTA aumenta em até 20% de FPS
  3. Limite de FPS quando ativar o limitador de FPS no menu de pause do jogo
  4. Desativar o limite da roda dobrar menos quando o carro corre mais (ótimo pra drift e joysticks!)
  5. Desativar cheats
  6. Desativar mira da arma
  7. Desativar replays
  8. Desativar limite de altura de voô
  9. Desativar limite de altura do Jetpack
  10. Desativar notificações de stats
  11. Desativar câmera FPS depois de um tempo com o player parado
  12. Desativar pessoas falando com você
  13. Desativar musicas de interiores
  14. Forçar todos os carros da rua a ficarem com luz acesa mesmo de dia
  15. Forçar efeito de água na tela (como se estivesse embaixo d'água)
  16. Configurar tamanho da barra de saúde/energia (até 45% maior)
  17. Velocidade da roda do carro virar
  18. Configurar potencia média dos freios dos carros
  19. Configurar velocidade das hélices dos helicópteros e aviões
  20. Configurar velocidade de movimento dos helicópteros
  21. Corrigir os pedestres desaparecendo quando deixa de olhar pra eles
  22. Corrigir as armas recarregando quando troca e retroca (scrolla elas)
  23. Reativação do cheat dos carros andarem sobre a água (digite GALILE)
  24. Correção das ruas pretas no horizonte (diferente de outros mods, este não faz este bug voltar depois de um tempo jogando)
  25. Correção do mouse parar de funcionar depois de pausar/despausar o jogo (+ correção da sensibilidade)
  26. Correção do jogo deixar de carregar objetos de alta qualidade enquanto voa
  27. Correção da roda do carro voltar a ficar reta depois de sair do carro
  28. Correção de quando muda o paintjob do carro e a cor dele volta ao branco
  29. Correção dos carros não acenderem as luzes com o motor desligado
  30. Poder mudar a câmera no trem (igual o TrainCamFix)
  31. Carros não explodirem quando capota
  32. Configurar quanto de energia as pessoas do carro irão perder quando capotado (funciona junto com o de cima)
  33. Distancia de visão do modelo LOD (de baixa definição) dos veículos
  34. Distancia do carro sumir quando você está olhando pra ele
  35. Distancia do carro sumir quando você não está olhando pra ele
  36. Tamanho de área para os pedestres aparecerem
  37. Distancia absoluta para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  38. Distancia normal para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  39. Distancia de visão dos pedestres
  40. Porcentagem de aparecimento dos pedestres
  41. Densidade dos pedestres 1
  42. Densidade dos pedestres 2
  43. Densidade dos veículos (do tráfego)
  44. Distancia máxima para a grama aparecer
  45. Distancia mínima para a grama aparecer
  46. Distancia para as toalhas da praia aparecer na tela
  47. Distancia para as toalhas da praia aparecer fora da tela
  48. Tempo para o pedestre "ficar no chão" depois de morrer (corrige o bug do pedestre ficar flutuando depois de morrer)
  49. Tempo para o pedestre ficar no chão depois de morto (infelizmente, o sangue some antes)
  50. Desativar lensflare
  51. Desativar motion blur do nitro (Mod do Fabio)
  52. Desativar motion blur enquanto corre com o carro
  53. Desativar vertigo enquanto corre MUITO com o carro
  54. Desativar efeitos de calor
  55. Desativar texturas
  56. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) dos pedestres
  57. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) do mapa e carros
  58. Ativar sombras estáticas (low) nos carros
  59. Opacidade das sombras
  60. Tamanho dos pickups (+bug do fogo do jetpack e nitro ficarem coloridos kk)
  61. Desativar efeito de "neblina" de quando se olha de lado de um carro e se vê um "triângulo" na frente do farol (bônus: corrige as texturas de lados duplos)
  62. Textura da corona dos faróis dos carros a partir do particle.txd
  63. Opacidade da corona dos faróis dos carros
  64. Forçar os carros sempre ficarem com farol baixo
  65. Filtro da placa do carro (ficar mais suave as letras)
  66. Filtro de texturas do CJ, menu e sombras
  67. Filtro mínimo de texturas
  68. Filtro máximo de texturas
  69. Iluminação do modelo do carro
  70. Mudar modo visualização do brilho do modelo do carro
  71. Multiplicação de iluminação dos carros criadas pelas flashlights (geralmente por mods)
  72. Posição X da iluminação especular do veículo
  73. Posição Y da iluminação especular do veículo
  74. Posição Z da iluminação especular do veículo
  75. Desativar limite de velocidade do Hydra
  76. Configurar tempo de espera de um míssil para outro no Hydra
  77. Configurar tempo de espera de um flare para outro no Hydra
  78. Configurar tempo para a mira do Hydra "travar" num alvo
  79. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 4 estrelas
  80. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 5 estrelas
  81. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 6 estrelas
  82. Configurar gravidade do jogo
  83. Congelar algum tal clima
  84. Ignorar água (você poderá dirigir, voar, andar embaixo d'água como se ela não existisse)
  85. (daqui pra baixo as funções adicionadas no v1.5) Desativar os aviões fakes (aquelas linhas brancas no céu)
  86. Desativa a indicação de energia de algum ped quando você mira nele
  87. Limitar a porcentagem de velocidade dos carros da rua (corrige os motoristas malucos correndo demais)
  88. Todos os veículos com imunidade à tiros (pneus ainda furam)
  89. Todos os veículos com imunidade à fogo
  90. Todos os veículos com imunidade à colisão (damage etc)
  91. Todos os veículos com imunidade à explosões
  92. Desativar reflexos de zona cull (espelhos de lojas etc) - corrige as texturas bugando quando minimiza o jogo num interior
  93. Corrigir trailers e bicicletas explodindo
  94. Configurar distancia para os trens sumirem
  95. Desativar efeito de noise (ruído) dos óculos (visão noturna e térmica)
  96. Desativa a grama do Medium/High/VeryHigh
  97. Desativar nuvens de alto volume (aquelas extremamente pesadas que dão muito lag)
  98. Desativar nuvens normais (pequenas)
  99. Desativar fluxo de água quando chove, aquelas espécies de "nuvens" de água por todo o local
  100. Desativar efeitos de noise (ruídos) na tela quando chove
  101. Desativar areia (das tempestades de areia)
  102. Desativar riscos/traços de chuva
  103. Forçar o spawn dos carros na CAR Section (para usuários avançados)

Este mod não foi criado por mim, eu simplesmente montei o mod usando o que as outras pessoas encontraram e compartilharam para o público
 
Dentro do .ini há créditos por cada função, os principais são: Deji, DK, DeXx, Fabio, LINK/2012, Sacky, ThirteenAG, Wesser, desenvolvedores do MTA ente outras pessoas da comunidade GTA Forums que compartilharam endereços de memória... além de Lcs07 entre outras pessoas do fórum da BMS pelos beta testes.
 

v1.5.1 (17/12/14)
  • Atualizada a função: DisaCullReflx (correção do bug do céu preto etc).
v1.5 (16/12/14)
  • Código praticamente recriado
  • Adicionado as funções: DisaPlaneTrails, DisaTargetBlp, CruiseMaxSpeed, VehProof_BP, VehProof_FP, VehProof_CP, VehProof_EP, DisaCullReflx, FixDontExplTra, TrainsDistance, DisaNoiseGoggl, DisaGrass, DisaVlmtcCloud, DisaLowCloud, DisaWatrStream, DisaRainNoise, DisaSandStorm, DisaRainStrk e ForcCARsection, além das funções para o próprio mod que são: InGameLanguage e CheckEXE
  • Removida as funções: LightState2Fix (não funcionava) e CoronaSize (definição errada)
  • Atualizada as funções: CoronaType (agora ela muda eficazmente a textura do farol do carro), BlackRoadsFix (agora, diferente de outros mods com o mesmo fix, ele não volta a ter esse bug depois de um tempo jogando), VehBrakePower (agora só muda freio de carros e não de motos, assim corrigindo o bug e crash de entrar na Sanchez, agradecimentos à Lauan), MouseFix (agora não tem o bug do mouse dar travadas depois de um tempo jogando, vlw mksDan)
  • Possibilidade de usar ";" no início da linha para ignorar a função
  • Vários textos de avisos e erros adicionados na tela
  • Todos os detalhes de cada função foram revisadas e corrigidas com textos melhores e sem erros de português (e inglês)
  • Vários .ini já pré configurados
v1.02 (23/07/14)
  • Arrumado o Lensflare do IMFX aparecendo no fogo
v1.01 (20/07/14)
  • Crash nas docas de SF e LS (e outros locais?) arrumado
  • Arquivo de "todas funções desativadas" arrumado
v1.0 (20/07/14)
  • Lançamento
Caso dê problemas, desative algumas funções para achar qual função está dando o problema, ou melhor ainda, use a configuração da pasta "Todas as funções desativadas", leia o .txt lá para mais detalhes


Autores: Junior_Djjr e comunidade GTA Forums
(melhores créditos dentro do arquivo .ini)

Download alternativo (melhor pra baixar por celular): Mediafire
Eis aqui a 17ª print do Caça ao Tesouro.
Dica: "Sea"
Há mais três dessas portas pelo mapa com a dica anterior, seja qual for a achada, tire a foto do local com a porta
Clique na imagem para ver melhor
Encontre o local, tire print/foto como nas regras e mande a print nos comentários deste post até à próxima meia-noite.
Seu ponto será marcado pela sua conta do Google usada para enviar o comentário. O comentário não será publicado, somente pegaremos a sua print e marcaremos seu ponto (não se preocupe, está tudo bem organizado aqui).

Boa sorte na busca e até amanhã!
‎A resposta da caça ao tesouro 15!
 (Desculpe a demora, esqueci :D)

Este realmente foi uma caça pra testar o reconhecimento do mapa do jogo, é um lugar não muito acessado, isso tenho certeza
A dica era "não parece onde é" pois na print parecia MUITO com a parte do nordeste de LS, o que como pode se ver, não é! eh na divisa de El Quebrados com Tierra Robada

Este é um crack que Silent me recomendou no tópico do MixSets, testei e acho que todos deveriam usá-lo

Diferente dos outros .exe (de quase 14 MBs), este tem somente 4,9 MBs pois o secuROM foi apagado e deixado só o código do jogo, para facilitar os modders mais avançados...
 
Mas isso não importa pra nós leigos instaladores de mods... o que importa mesmo são as poucas mas ótimas melhorias desse .exe:
Ele não tira o aero de quando abre o GTA, a tela não fica piscando quando vai abrir, e o melhor de tudo, ele não tem o bug de demorar para abrir o jogo!
É um bug que acontece com várias pessoas e eu mesmo já sofri muito (e Amilton sofria antes de baixa-lo) do GTA demorar 1, 2, 3 até 15 minutos pra abrir na primeira vez que liga o PC, e mesmo em outras ainda demora um pouco, este .exe não tem esse problema! você clica e em menos de 1 segundo o jogo já está abrindo
 
TODOS OS MODS PRO CRACK 1.0 US HOODLUM FUNCIONAM NESTE!
 
Ambos têm os mesmos endereços de memória, portanto não tem problemas dos mods não funcionarem, você usar este .exe é a mesma coisa de usar o crack 1.0 US da Hoodlum, não se preocupe!


PROBLEMAS E AVISOS:
Agradecimentos aos visitantes da MixMods que avisaram sobre os problemas
  • Não use este crack para o SAMP
  • Hud do GTA V não funcionou (incluindo eu) - Você também não funcionou? ou funcionou? diga para nós!
  • Algumas pessoas não funcionou o GFX Hack (outras sim, incluindo eu)
  • Algumas pessoas não funcionou o Widescreen Fix (outras sim, incluindo eu)
  • Entre outros crashes que não foram dito qual mod era o problema
Resumindo: Basta ter sorte, pelo menos pra mim este .exe está funcionando totalmente bem. Por precaução, sempre deixe o seu gta_sa.exe (da Hoodlum) e o gta_sa_compact.exe (do Listener) na pasta do seu GTA, caso algum mod dê problema, tente iniciar pelo gta_sa.exe pra ver se funciona, avise nesta postagem


 Autor: Listener
https://copy.com/UoStqVvrfaugk4mt

  
Caso queira baixar o Crack 1.0 US Hoodlum, clique aqui

(O post é novo, deixem comentários sobre se os bugs citados foram realmente arrumados ou você teve problemas etc)
(post similar AQUI, porém menos completo)
Diversos lugares de San Andreas recebem iluminação do nada. Esse mod trata de corrigir isso e adiciona 285 postes de iluminação espalhados por San Andreas. Tudo substituindo um único arquivo pasta do GTA!
A diferença em si são pouco perceptíveis pois ninguém decorou onde estão todos os postes do jogo, mas se comparar dá para ver muito a diferença, principalmente nas estradas
100% compatível com o 2dfx

Autor: nyolc8
‎Por algum motivo, nos últimos dias começou a ter várias reclamações por parte dos visitantes do blog, de que os comentários dos posts não estão indo... e muitos reclamando de que não estamos aprovando os comentários (na qual, na verdade o comentário nem foi enviado)
 
Sempre quando for mandar um comentário, certifique-se de que apareceu a mensagem de que o comentário foi enviado normalmente... se não tente novamente


(Alguém que teve erro ao enviar o comentário, pode nos dizer qual a mensagem de erro ou qualquer coisa do tipo?)
INFO: MixMods 8 milhões de visualizações! | Caso algum download pelo Copy ficar com a página carregando sem parar, basta fechar e abrir ela que irá carregar sim, é um bug | Uma conta do Dropbox foi perdida e quase 300 links de downloads foram perdidos, avise na postagem caso ter algum quebrado, arrumaremos no próximo dia | Nova versão do Modloader (v0.2) está sendo criada! esta nova versão irá contar com instalação/desinstalação de mods dentro do jogo com resultados instantâneos! (não perguntem previsões de lançamento ok, ainda está sendo criado...) | Procura-se modeladores experientes em mapas de games para o projeto 2NTD.

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