NFS Underground 1
NFS Carbon
BeamNG Drive
Resident Evil 4
Trackmania Nations F.
Atualizado
Devido eu ter abandonado a v1.5 para começar a v2.0 na qual o mod será praticamente recriado, vou liberar agora a v1.5 para o público do jeito que está, mesmo que tenha falhas visuais etc. Na verdade, a v1.5 está mais estável até que a antiga v1.1.2 mesmo sendo uma versão beta de testes.
Mas, LEIA O LEIAME.TXT!!!



Tuning Mod é o maior projeto da minha vida (2016).

Ele é uma espécie de "Zmodeler in-game", onde você pode livremente instalar qualquer modelo, em qualquer veículo e em qualquer parte dele.


Basicamente, é um sandbox onde você conseguirá montar desde os mais caprichados carros tuning, modificar bicicletas, motos, aviões, barcos etc até mesmo montar qualquer coisa que tiver na sua cabeça, fazer piadas [1][2] etc. O limite é sua criatividade.
Podendo também criarbaixar novas peças, e salvar e compartilhar seus veículos com outras pessoas!


Sucesso absoluto. Atualmente 1000 membros no grupo do Facebook.
clique aqui para ver melhor

Clique aqui para participar do grupo no Facebook.
Se você não for aprovado dentro de 24 horas, avise nos comentários de qualquer postagem da MixMods.


Vídeo da v1.0:
(MUITA coisa mudou depois deste vídeo)


Vídeo rápido do modo de deformação da v1.5:



Vídeo preview da v2.0 (AINDA SENDO FEITA)
(no vídeo também mostra o sistema de pintura da v1.5)

Clique aqui para ver o que te espera na v2.0!




O quanto mudou a partir da v1.1?
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--- Adições:
Compatível com carros adicionados (não substituídos) usando Fastman92 Limit Adjuster.
Adicionado modo de deformação 4D.
Adicionada a possibilidade de pintar qualquer peça do veículo usando cores RGB (ainda experimental).
Adicionado ajuste das molas, encurtando e endurecendo (ou vice versa). Ótimo para rebaixar o carro deixando o amortecimento mais duro, sem raspar no chão.
Adicionado garagem para tunar trailer\reboques\carretinhas.
Adicionado a possibilidade de tunar os trailers em qualquer loja de veículos gerais (carro etc, a garagem com interior)
Adicionado a interface "Mais" (farol halogeno, trocar som do motor etc) em todos os veículos além de carros. (finalmente você poderá trocar o ronco da sua moto)
Adicionado comando de Desfazer, literalmente um CTRL+Z mas apertando a tecla Backspace.
Adicionado um novo modo de comando baseado no editor de vinyl do NFS Carbon e NFS Pro Street, no caso, os comandos seguem o ângulo da câmera e não a direção do carro. Pode ser ativado e desativado durante a instalação pela tecla B.
Poder remover a fumaça do escapamento.
Adicionado barra de carregamento mostrando o progresso ao salvar um carro.
Adicionado aviso de que o arquivo já existe e será substituído durante o salvamento do carro.
Adicionado acento nas letras da interface de salvamento/carregamento.
Carros usados no Tuning Mod terão prioridade maior para o jogo, tendo mais dificuldades em sumir do mapa.
Você pode ativar/desativar o sistema de desgaste dos pneus por .ini

--- Correções:
Corrigido algumas peças não sumindo ou aparecendo a danificada ao invés de sumir em certos carros. Agora tudo irá funcionar corretamente, o para-choque do Blista irá sumir corretamente, as placas do Elegy irão sumir junto com os para-choques etc etc...
Corrigido o crash ao carregar um carro salvo (agradecimentos ao Michael Jefferson por enviar o log e um carro pra eu conseguir corrigir)
Corrigido algumas peças tuning de lowriders não sendo salvas.
Corrigido o veículo ficando escuro e flutuando quando entrar na garagem
Corrigido o carro carregado tendo suspensão hidráulica mesmo removendo elas antes de salvar.
Corrigido um vazamento de memória que acontecia a cada peça salva. Outro vazamento a cada peça que adicionava e excluia sem instalar. Outro a cada peça que escondia\aparecia na interface 'Gerenciar'.
Corrigido a música não reativando depois de desativá-la, sair da garagem e ativá-la novamente (ou entrando no jogo já desativada)
Corrigida a posição ao colocar uma roda na roda do "meio" de um caminhão, Rhino etc.
Corrigido o farol do carro na interface "Mais" não acendendo para algumas pessoas.
Corrigido o jogo crashando\bugando caso explodir o carro durante o ajuste de suspensão. (agora não explodirá mais)
Corrigido mais um crash de carregar um modelo com bug.
Corrigido o mundo ficando amarelado depois de chegar perto da porta de saída durante os testes.
Pequenas correções nos ângulos das câmeras ao instalar uma peça.
Corrigido outros bugs pequenos de enquanto está dentro da garagem. Muitos bugs que você possivelmente nunca viu ou nunca aconteceram, mas agora realmente não acontecerá.

--- Melhorias:
Todas as texturas do interior da garagem foram melhoradas. Agora também contando inclusive com mip-mapping.
Tanto garagens de interior e exterior agora terão uma configuração no .ini para ajustar o modo de iluminação do ambiente. Isso ajuda a deixar o veículo mais claro e, no caso do exterior, iluminado não importando a hora do dia/noite. Configurável por .ini separadamente interior e exterior.
Mesmo assim, adicionado também um tipo de lanterna na câmera que irá iluminar o veículo. O alcance e potência da luz é configurável por .ini. Lembrando que SilentPatch corrige a iluminação dos veículos e pedestres, recomendo usá-lo (mas os reflexos do SkyGfx podem deixar escuro de novo).
Removida a necessidade de colocar o número de arquivos .ini dentro do "Tuning Mod - CFG.ini", agora a contagem é automática.
Ao colocar uma roda, já ficará no tamanho correto automaticamente.
Agora o CJ aparece dentro do veículo antes de aceitar se quer instalar ou não, assim podendo ver se ele está bem encaixado etc.
Removida a necessidade de digitar os 3 campos para salvar o carro. Agora você tem a opção de digitar somente o primeiro (nome do arquivo) e o nome do veículo será automaticamente dado como o nome do arquivo, e o nome do autor será dado como o nome configurado no "Tuning Mod - CFG.ini"
Removida a hora no log de salvamento do carro. Era inútil e podia bater o limite de textos no jogo caso salvar carros muito complexos.
Nova música tema pra garagem. Agora um trap básico com um pequeno efeito de eco.
Novos peças pré-configuradas no .ini (agradecimentos ao Anderson Santos).
Agora é possível instalar até 999 peças sem dar problemas.
A distância da câmera ao ajustar a suspensão/molas se ajustará no tamanho do veículo.
Agora não irá desgastar o pneu enquanto está ajustando a suspensão, amortecedores ou testando o carro na garagem.
Removido o limite mínimo do tamanho (consequentemente você terá dificuldades quando chegar no tamanho 0, a peça se inverterá aleatoriamente)
Melhorada a eficiencia da renomeação de peças sem nome (auto_1, auto_2 etc)
Removido o carregamento dos .asi por cleo. Possivelmente isso pode resolver alguns erros de carregamento.
Removido a necessidade do Visual C++ 2013 pro D3DXAPI.asi (ainda necessário ter a Runtime do DirectX)
Agora os scripts foram nomeados, facilitando na identificação principalmente ao usar SCRlog.
Para usuários avançados: Agora a struct do handling do carro terá 288 bytes (o padrão original é 224, isto é, 64 bytes extras). pHandling+248 até 274 estão livres para uso. Mais informações no "IndieVehHandlings.txt"

E mais algumas coisas pequenas que devo ter esquecido...


Clique aqui para a antiga versão (v1.1.2)



Autor: Junior_Djjr

Agradecimentos:
Thay - Criação da interface gráfica de salvamento e carregamento dos veículos.
Wesser - Grande ajuda no sistema que adiciona a peça no modelo do veículo. Endereço do RPM do veículo.
LINK/2012 - Criação dos handlings independentes para cada veículo (IndieVehHandlings.cs)
Fabio - Criação da checagem de veículo arrumado. Ajuda na detecção de entidades do veículo (para a criação da lista no 'Gerenciar')
DK - Criação do TM.asi (para adicionar informações extras nas peças dos veículos)
Silent - Portas abrindo pra cima
Deji - Pelo ClipboardCommands.cleo
Meck - Criação dos ícones
Adnan - Sons de BOV


(3,8 MB)
English & Português


Repetindo:
LEIA O LEIAME.TXT!!!
(Read the Readme.txt!!!)


(abra o post para ver a lista de funções)
Vamos a mais uma caça semanal
Mesmas regras de sempre: ache o local, tire uma foto identificando onde o lugar fica (se puder, com o radar a mostra), upe a imagem (de preferência no imgur.com) e envie o link nos comentários. O comentário não será aprovado, apenas coletaremos.
Durará até o próximo domingo, quando postaremos a resposta desse e outro desafio.
A resposta da caça ao tesouro do dia 31/01
O local era em East Beach, LS

Grande lista (finalmente) de quem acertou:
Uma Carinha Branca Feliz*
Pünkyst
Elliênnio Silva
Ronald Renato
Hoax Habbo
Paulo1337
Mano Mods
J3FF
Breno Da Silva Pereira
Gurducho da XJ6
Rodrigo X
William Faria
Mauricio Zoia
Jef Gabriel
Gabriel
Lincoln França
Gdhj750km
PGamerPT
Fred William

*evite comentar anônimo na próxima
Primeiramente, peço para que não pensem que estou tentando rebaixar este jogo por que o nosso Projeto 2NTD é concorrente, na verdade, ambos são totalmente diferentes um do outro, é como comparar Super Mario com Watch Dogs, ou seja, um joguinho simples e divertido contra outro tentando ser Next Gen. Inclusive que este artigo abaixo foi escrito por mim Junior_Djjr, somente um dos desenvolvedores do jogo, minha opinião, se quer criticar, critique comigo.


O jogo "171" está atualmente explodindo pelo Brasil. Sites e youtubers famosos (nem por isso bons) divulgando e até mesmo pedindo para nós contribuirmos.

Vídeo do SanInPlay:

Está claro que este jogo está sendo criado por pessoas que não tem a mínima noção do que é criar um jogo indie, além de ideias ilegais é um jogo de pura promessas acima até dos jogos "AAA" da atualidade.

Começando com essa capa do jogo totalmente amadora feita por eles no paint:

Bonito serrilhado!

E lembrando que este é um jogo de apologia ao crime. Roubos, formação de gangues, assim como o nome "171" sugere (código penal 171 = Estelionato)


Vejamos as promessas deste jogo:
Todas as casas exploráveis - Sério mesmo? Parece brincadeira, se o jogo realmente sair, ou será algumas casas ou o mapa será absurdamente minúsculo... Isso é coisa que nem a Rockstar Games pensa em fazer. GTA V mesmo teve pouquíssimos interiores, muito abaixo do GTA IV, onde no IV teve mais por causa do mapa menor, agora vem uma equipezinha nova e indie querendo um jogo de 100% de casas entráveis? Me poupe...

Carros brasileiros - Nota-se que quem está criando o jogo não faz a mínima ideia do que são direitos autorais... Num comentário meu na Tecmundo (onde foi também o segundo mais curtido junto com várias outras pessoas que também criticaram o jogo) eu expliquei bem sobre isso. Para você ter uma noção do que é usar modelos de carros reais, o Midnight Club 2 não tem modelos reais pelo fato de poder simplesmente atropelar as pessoas na calçada! No Midnight Club 3 a função de atropelar foi removida, e só assim eles puderam usar carros reais. Agora, voltando, você não pode nem vender um jogo usando modelos reais, e vem este 171 querendo usar modelos reais, não num jogo qualquer, não num jogo de corrida onde pode atropelar pessoas na calçada, não num jogo de tiro, não num jogo de somente roubos, mas sim num jogo de apologia ao crime!!! Sério mesmo que eles acharam que isso não daria problema?
Recentemente eles finalmente aceitaram que isso daria merda e arrumaram uma solução... Qual solução?
Por favor, me digam que isso foi zoeira...
Editaram o logotipo da Volkswagen e arredondaram dos cantos dos faróis e lanternas achando que isso faria não ter direitos autorais sobre o veículo... (além de uma roda feia)
Agora imagine você ser dono do design destes carros, você, dono da Volkswagen, gostaria de ver seu Gol sendo relacionado à crimes num jogo de apologia ao crime? Gostaria de seu modelo de Gol ser usado por ladrões num jogo? Esse tipo de coisa é mais séria do que você imagina, e eu já provei isso ali em cima citando o Midnight Club 2 que não pôde usar os carros reais só porque o jogo pode atropelar pessoas!

Músicas brasileiras - Mesmo dito acima, puros direitos autorais. Direitos autorais é uma das coisas que mais as produtoras gastam na hora de produzir um jogo (além dos óbvios salários gordos de centenas de funcionários), se realmente irão colocar música brasileira vão precisar desembolsar uma grana preta para ter direitos autorais durante um bom tempo (vale lembrar que vários jogos deixaram de ser vendidos por direitos autorais vencidos, assim como GTAs antigos (incluindo San Andreas) tiveram que remover várias músicas para continuar a venda), e além disso, terão de ter aceitação da música ser incluída num jogo violento de apologia ao crime! Não só o autor da música, mas a gravadora!!!
Imagine você ser dono da gravadora do Racionais, você aceitaria um jogo de apologia ao crime usando suas músicas? É claro que não! Possivelmente as únicas músicas que terão neste jogo são os funks podres que fazem também a apologia.

Marcas - Agora em geral, seria muito divertido ver as marcas reais sendo usadas, né? Bandidos usando bonés da Oakley etc, mas, realmente isso terá? É óbvio que não, como eu disse, imagine você, dono da Oakley, gostaria de ver sua marca sendo relacionada à bandidos? Ninguém gostaria disso, e não adianta pagar os direitos autorais, você precisa de aceitação, e você nunca será aceito tendo um jogo desse tipo.
Este é o motivo da Rockstar Games inventar tudo no jogo, desde os modelos às marcas, eles misturam partes dos carros (por exemplo traseira de um e frente do outro), eles praticamente criam carros novos baseados em reais (mas ainda diferentes), pois realmente isso é um problema, eles não querem dores de cabeça com isso.

Terá menores de idade - ...Se esses menores de idade serão NPCs e você poder matar eles ou formar gangue com eles ou quaisquer coisas assim, preciso dizer no que vai dar?

Sistema de luta, aperfeiçoamento etc - Mais para a nossa lista do "sonhar sonhar...".
Sonhos assim são muito comuns em pessoas iniciantes, principalmente ao criar o primeiro jogo, achando que pode tudo, afinal, imaginar é fácil, quando vai tentar botar em prática percebe o quão é difícil até as mais simples coisas.

Mas isso é só uma parte do que pode fazer esse jogo não ir pra frente ou não ser lançado como prometido.
Basta cair na real no que é exatamente isso que está acontecendo. No início dessa explosão do jogo eles tinham somente 5 integrantes... 5 pessoas querendo criar um jogo acima até do GTA V, atualmente são 8, você acha mesmo que 8 pessoas conseguiriam isso? Nem 50, nem 100... Basta olhar para empresas profissionais, olhe por exemplo para a Rockstar North, desenvolvedora do GTA, olhe para como é o GTA, gastam milhões com centenas de funcionários graduados no que fazem, como que uma equipe amadora e independente conseguiria criar um jogo com coisa que nem GTA V faz? E disseram que será lançado mais ou menos em 2018, haha...

O fato desse jogo ser de apologia ao crime é um detalhe tão importante que temos que lembrar em como a Rockstar Games usa/não usa tais coisas para evitar processos. Pense bem em como os GTAs são, você pode zerar o GTA sem cometer nenhum crime (tecnicamente), você nunca é necessitado de sair por ai matando inocentes etc, quem mata inocentes é você! GTA é um jogo de crime, mas olhando bem, realmente não há verdadeiros crimes nele. Um exemplo legal é uma missão do GTA Vice City onde o Tommy quer respeito na cidade e pensa em botar terror num shopping. Matando pessoas? Não! Simplesmente quebrando as vidraças das lojas! Agora, o que será de um jogo de estelionato, roubos e formação de gangue? A Rockstar já até deu a desculpa de que no GTA não há mortes de inocentes, afinal, você mata um pedestre e logo ele reaparece vivo de novo, né? :D
GTA não há apologia alguma, na verdade, em muitos (principalmente San Andreas) levanta muito o assunto sobre o não uso de drogas.
Para este jogo ser lançado terá que mudar totalmente o foco, remover foco em crimes e cortar praticamente todas as promessas (principalmente de todas as casas exploráveis, além da história que, realmente, criar um jogo com histórias, cenas etc não é para qualquer um)

Você pensa em rodar esse jogo no seu PC? Você vai precisar de placa de vídeo com shader 5.0, coisa que nem GTA V necessita.

Está vendo estes gráficos lindos?

É o que todo mundo faz: Cai em tentação aos gráficos, avalia o gráfico do jogo para dizer se ele é bom ou não.
O jogo está sendo criado na Unreal Engine 4, os gráficos são todos da engine, as animações ou são da engine ou são baixadas no site da engine. Enfim, o que você vê nas imagens é só modelagem, não há nada além de modelagem, toda essa graminha bonitinha, sombras e iluminação realista é tudo da Unreal Engine 4, uma engine altamente poderosa e grátis! Se você baixá-la e ver tutoriais no youtube, você consegue criar um jogo incrível num dia! (Meck experimentou, em poucas horas ele voltou com um jogo FPS de tiro com belos gráficos)
No vídeo só há modelagem, onde é ai que eu elogio, realmente uma bela modelagem e atmosfera bem brasileira, mas é só modelagem, modelar alguma coisa e arrastar pra dentro da Unreal Engine qualquer modelador faz. Agora, me apresente o sistema do jogo, a programação, a inteligência artificial... Pois gráficos e física a Unreal te dá, mas e o mais importante do jogo? A única coisa mostrada neste vídeo foi um carro sendo teletransportado pra frente (lembrando que a Unreal também tem física para carros incluída além de outros sistemas de gameplay, mas e a inteligência artificial dos pedestres, combates e trânsito? Cabe ao programador)

O jogo só mostrará como ele realmente será ao demonstrar a inteligência artificial... E ainda que o jogo pensa em grandes histórias.
Imagine como é criar tudo isso, até mesmo empresas grandes falham muito na inteligência artificial. Imagine a história do jogo, cenas necessitam de Motion Capture, e todos os diálogos (incluindo de todos os pedestres(!!!)) para ter qualidade, só podem ser gravados num estúdio, pois obviamente microfones normais não são bons o bastante para isso. Estúdios custam uns 50 reais por hora para você usá-lo (+ fazer gravações deve custar mais), ou você terá artefatos no áudio deixando a qualidade das dublagens muito ruim.

O que dizer dos jogos brasileiros? Até empresas profissionais não conseguem fazer algo decente (Game Stock Car que o diga!). E quando fazem é um jogo simples e divertido como A Lenda do Herói, e diferente do que SanInPlay disse, ele não gastou 200 mil, e sim arrecadou 200 mil reais.

É um jogo sendo comandado por uma equipe tão amadora que o nome da página no facebook deles é "171 - códico criminal.", sim, códico com 'c'.
Jogo sendo criado pela Beta Games, onde como o nome indica (beta), um jogo que nunca chegará no final.


Finalizando
Este jogo está sendo criado desde 2011! 5 anos e está nisso, e eles estão dizendo que poderá ser lançado em média 2018.
E eu tenho uma testemunha. Eu conheci um ex modelador do 171, na qual ele saiu do projeto por também não acreditar que seria lançado. Ele saiu da equipe, pediu para participar do Projeto 2NTD e começou a participar do nosso fórum.

Se você acha que só estou rebaixando o jogo, na verdade eu só disse verdades e estou defendendo as pessoas na qual doaram ou pensam em doar para este jogo. Muitas pessoas já doaram ou doarão. Gastarão dinheiro com um jogo de apologia ao crime na qual pode nem ser lançado ou o resultado não será nada como esperam! Eu prefiro defender estas pessoas.

Portanto, cuidado em doar para este jogo, ou ele fará um 171 em você.


O Complexo - O jogo brasileiro que realmente deveria ter atenção da mídia.

Para este eu tiro o chapéu.
8 anos de projeto, criado por somente uma pessoa, onde ele criou a própria engine e os próprios programas! É inacreditável, este sim merece atenção, mas cadê? Só por que os gráficos não são tão legais?, cadê a atenção que este jogo merece? Só por que não é um jogo de roubos e gangues? (ele é um jogo estilo GTA+The Sims, um RPG com empregos etc)
Este jogo é incrível e foi criado de uma maneira incrível! Regis criou 100% de todo o sistema e modelagem, até os programas usados foram criados por ele mesmo! Mas a mídia não dá valor a isso.
Clique aqui para mais informações sobre o "O Complexo"



Sobre o nosso Projeto 2NTD, como eu disse no topo do post, não tem competição alguma com o 171, são totalmente diferentes, e a única coisa igual é que será um GTA ambientado no Brasil, mas muito mais simples, um jogo leve com câmera top down ambientado numa cidade praiana, sem foco em gangues etc. Gastaremos todo o nosso tempo para proporcionar à vocês um gameplay divertido. Será um jogo humilde (reconhecendo os nossos limites) e divertido.
Nós inclusive já compramos física para carros, mostramos parte da programação (sendo criada pelo LINK/2012, que vocês sabem, é um incrível programador) e o site da equipe 2Nibble já está começando a ser montado.

Com este mod você pode ter a luz de marcha ré em todos os carros do jogo, mesmo que eles não sejam adaptados.
Assim todos os carros da rua (NPC) além de você terão estas luzes de ré funcionando, e seja lá qual carro você tem instalado no jogo.


Um mod bem antigo mas que é uma ótima alternativa caso você não queira usar ImVehFt e ter os carros adaptados à ele, além de que antigamente eu tinha criado um mod de luz de marcha ré igual, mas este é muito melhor (com exceção de que o meu também tem sons de marcha ré de caminhão/ônibus, enquanto este não, mas o meu é só para o carro do player, este funciona em todos)
Infelizmente, um dos motivos para não usar ImVehFt é o fato de que a versão v2.1.1 dele tem crash aleatório depois de um tempo jogando (outras versões como a v2.0.8 não sei, você pode baixar ambas aqui e testar)



É claro, o mod não fará um milagre para saber onde é o exato local da luz de ré nos carros, ele usará o local da luz de freio (um pouco pro lado), por isso pode ficar em posição errada. Mas melhor do que nada, né?
Ainda que, se você tiver ImVehFt instalado com carros adaptados à ele, ao dar ré ficará 2 luzes ao mesmo tempo (cada luz de um mod).



Legal! Mas e como dar a seta/piscas? -> Clique aqui.

‎Autor: Izerli


Tudo começa quando você clica no gta_sa.exe e ele não abre. Não estou dizendo mensagem de erro, mas ele simplesmente não abre mesmo esperando muito tempo.



O processo dele fica aberto no PC, mas o jogo nunca aparece... Geralmente acontece na primeira vez que vai abrir o GTA no dia e só abre quando você fecha e tenta abrir ele de novo.
Os mais leigos pensarão que isso é algum problema de mods e já vão desesperadamente reinstalar o jogo ou formatar o PC ou ir pra igreja orar pra Deus. (enquanto eu usava o Smart Process para fechar o jogo num segundo e abri-lo de novo, ainda que não entendo por que tantas pessoas ainda não conhecem o Smart Process...)

Enfim, isso acontece por causa de um outro processo que abre junto com ele, o rundll32.exe, que além de não deixar o jogo abrir corretamente, em muitos PCs o jogo abre mas dá lag (pois come parte do CPU).
Outra curiosidade disso, é que o problema piora quando você não está conectado com a internet (???), não faz sentido, né, mas muita gente não conseguia abrir o jogo ou tinha lag por não estar jogando com internet, tudo por causa do bendito rundll32.exe!


A solução antes deste post era o uso do Crack Compact, onde não tem este problema além de não remover o aero (clique aqui para mais informações de como jogar sem perder o aero do Windows 7)
Infelizmente Fastman92 Limit Adjuster e GTA V Hud by DK22Pac não são compatíveis com o Crack Compact (somente Hoodlum), e a única solução que sobra para isso é este .asi que acabará com todos os problemas do rundll32.exe!
Agora ao abrir o jogo, o rundll32.exe se fechará, e pronto, o jogo abrirá normalmente, e se você antes tinha lag por causa desse rundll32, não terá mais!

Acredito que isso também corrige o jogo demorando para iniciar (a espera para o jogo abrir depois de clicar no .exe)

Acredito que se você usa o Crack Hoodlum é praticamente indispensável ter este .asi instalado, afinal, ele só corrige e melhora.

‎Autor: Swoorup


Detalhe: Este .asi funciona no GTA III, VC, SA e IV, possivelmente em outros jogos também. Para outros ao invés do SA, necessário Ultimate Asi Loader, pro IV necessário o Asi Loader dele.

Esse mod adiciona a possibilidade de atirar de qualquer avião ou helicóptero um conjunto de novas armas feitas para eles.
Você pode jogar bombas, mísseis e atirar com uma minigun ainda por cima, sem limites nenhum. O único ponto negativo fica por conta da posição dos tiros da minigun não serem corretamente ajustados aos aviões (mesmo os padrões do jogo), mas mesmo assim é um detalhe que passa desapercebido.
O mod tem praticamente o mesmo objetivo do Hydra Fire do LINK/2012, que, porém, como o próprio nome sugere, funciona apenas no Hydra.

‎Autor: Zaz
Há os mods que melhoram cada vez mais a definição do jogo, e os outros que removem coisas para aumentar o FPS.


Este mod remove todas as árvores do jogo, seu PC fraco agradecerá muito por isso.


O aumento de FPS é ENORME e sinceramente, eu achei o mapa bonito todo limpo assim, deu um novo visual ao jogo.
Também é ótimo para voar de avião sem se preocupar com árvores aparecendo na sua frente.


Funciona por um script cleo super simples e pequeno e um arquivo .col

Detalhe: Vegetações pequenas ainda continuam, pois a maioria na verdade é como um objeto de mapa, e outras são postas proceduralmente.

Ibama não curtiu isso.

‎Autores: Croatoan, Junior_Djjr


340 pessoas deram suas opiniões sobre o blog, e os resultados foram melhores do que eu imaginava.
Em nenhuma das perguntas houve valores na qual não me satisfaz (no máximo a pergunta sobre frequência com problemas do GTA, afinal, o certo é ninguém ter problemas nunca, né)


(abra o post para ver)
Chega de somente "novas texturas". Abaixo um pequeno pack de, além de texturas em HD, vários modelos trocados por de melhores definições.

No download virá uma pasta, só botar no seu modloader e pronto.



Interior da casa do CJ em HD






Sem exageros, uma bela combinação de cores, modelos trocados por novos mas ainda continuando no estilo original. O melhor interior para a casa do CJ da atualidade?

Autora: Croatoan
Garrafas: Mialt18
Console: Blues the Squirrel




Academias em HD


Ganton Gym (LS)


Cobra Marital Arts Gym (SF)


Below the Belt Gym (LV)


Madd Dogg Gym (LS)

Todas as academias agora num novo estilo!

Autora: Croatoan
Máquinas: mialt18, Ronin, ASIM 3Ds e EFC
Edição e criação de algumas texturas: Jacobi




Lil' Probe'Inn (UFO Bar) em HD




As fotos dos quadros são também as fotos originais (em maior definição) concebidas de uma documentação organizada por nós da MixMods: Clique aqui para ver a documentação.

Autora: Croatoan



Notícias
  • [03/02] Formulário de satisfação encerrado.
  • [16/01] 13 milhões de visualizações!
  • [09/01] Flash morreu e nosso CJzinho foi junto. Diga não ao Flash Player.
  • [01/01] Feliz 2016!
  • [17/12] Iniciada a semana natalina! Mods estilo neve e natal serão postados/repostados.
  • [26/11] Você já conhece o projeto INSANITY? No início de 2016 teremos o CJ e o centro de LS!
  • [04/11] Pequenas atualizações no Tutorial do ModLoader e de Como Montar um Bom GTA.
  • [02/11] 12 milhões de visualizações!
  • [01/11] Agora, dia 1 de cada mês será postado o download de algum jogo! Geralmente jogos desconhecidos e divertidos.
  • [18/10] MixMods agora está disponível em conexão criptografada HTTPS! Mais segurança ainda, trazida diretamente do Google.
  • [17/10] Reformas na organização das categorias do blog.
  • [28/08] Agora MixMods se expandirá voltando a postar mods para NFSU2 e NFSMW!
  • [18/08] Os problemas com bloqueios em links j.gs foram corrigidos.
  • [10/08] 11 milhões de visualizações!
  • [10/08] Adicionado número de postagens nas categorias do GTA SA, além de estarmos passando por melhorias (corrigindo postagens fora de categoria etc).
  • [03/08] Nova barra de pesquisa, mais simples e rápida, resultados em ordem de relevância entre outras inteligências. Use e abuse dela!
  • [29/07] Mudanças visuais, principalmente no carregamento da página.
  • [05/07] Página "Sobre" atualizada.
  • [03/06] Alguns links foram perdidos, logo serão arrumados. Mesmo assim continuem avisando nos comentários se o link estiver quebrado.
  • [27/05] Agora o blog está sendo monetizado!. Se você gosta do blog, baixe pelos links do adfly, agradeceremos muito e tentaremos deixar o blog em pé o mais tempo possível. Caso você usa AdBlock, por favor desative-o para o domínio j.gs.
  • [25/05] 10 Milhões de visualizações!
  • [24/05] ATENÇÃO: Firefox (e outros?) estão por algum motivo dizendo erroneamente que todos os .zip são vírus.
  • [09/05] Novidade: Lista de crash e soluções, não mandem mais .log nas postagens dos mods, use a nova página do blog.
  • [15/04] Confira o trabalho sendo realizado para abrir o modding ao GTA V clicando aqui
  • [13/04] Tuning Mod Lançado!
  • [13/04] O download do AWP foi corrigido.
  • [05/04] O "Como montar um bom GTA" foi atualizado com correções e algumas adições!
  • [09/03] Alguns downloads do blog usa arquivos .7z (mais leve) mas alguns Winrar não conseguem extraí-lo. Baixe o 7zip clicando aqui (muito melhor que Winrar. Link direto).
  • [03/03] 9 milhões de visualizações!
  • [22/02] Mod Loader campeão na GTA Awards
  • [03/02] Agora as imagens do blog carregam em tamanho menor (dependente do tamanho visível), deixando assim a página muito mais leve (Script criado por Fabio)
  • [22/01] Novo sistema de postagens relacionadas, muitíssimo mais inteligente.
  • [11/01] Mods para outros jogos voltou na MixMods, mas não irá influenciar o número de posts de GTA
  • [10/01] Novo visual!
  • [03/01] Agora os links do Copy foram corrigidos, tanto pra pc quanto para celulares
  • [02/01] Novo postador, Lcs_07
  • [01/01] Feliz 2015!
  • [2014~] Uma conta do Dropbox foi perdida e centenas de links foram quebrados, se achar um, avise por comentário que arrumaremos até o próximo dia
Receber posts por E-mail
Sobre Nós
Este blog é um dos únicos (ou "o" único) que:

Cria o que posta; (veja)

Entende sobre o funcionamento de mods e suas compatibilidades; (veja)

Descreve o máximo possível e avisa todas as possibilidades e pontos fracos de modo honesto;

Se importa em ter o conteúdo sempre atualizado;

Se importa em deletar os mods na qual tiveram relatos de crash;

Testa e confere a qualidade de todos os mods antes de postar, se não tem qualidade e compatibilidade,
não são postados ou corrigimos ele antes de postar;

Centenas de mods aqui já foram deixados de postar ou deletados por:
Relatos de crash, más qualidades (como bugs), novos mods que podem substituir o anterior
entre outras coisas;

Tem um database de problemas e soluções com GTA, que você pode ajudar contribuindo; e

Criou alguns dos melhores mods do mundo, como o Modloader, Tuning Mod, MixSets etc.


Se você encontrou um mod aqui com problemas, que precisa ser atualizado etc, nos avise.


Tentamos postar somente bons mods:

Diferente dos outros blogs, você praticamente nunca terá problemas com GTA aqui:

Ótima satisfação, segundo os visitantes:

E por último, postagens diárias. Volte amanhã para mais!



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Se você está aqui procurando um xat, saiba que ele foi removido.


Músicas

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