NFSU2
Resident Evil 4
Trackmania Nations F.
Uma dica boa para aquelas pessoas que por exemplo precisam fechar o navegador para o GTA SA rodar mais leve.


Simples, basta aumentar a prioridade do processo usando o gerenciador de tarefas do windows. Assim, o GTA SA irá rodar com prioridade acima de todos os outros processos (programas etc), o que geralmente algum processo ou outro pega um pouco de CPU etc.

ps: É necessário ficar recolocando a prioridade a cada vez que abre o jogo.

ps2: Caso em "Tempo Real" o seu PC ficar lendo até demais, deixe Alta ou Acima do Normal. Geralmente são os processadores Single Core (bem antigos) que terão este problema.

Claro, não há nenhum milagre aqui, eu mesmo não vi diferença (possivelmente porque meu PC é bom), mas deve salvar a vida de algumas pessoas que precisam ficar fechando programas pra poder jogar GTA.



Mais dicas:
Smart Process - Para aqueles que precisam desligar o PC a cada vez que crasha o jogo, ou só quer fechar o GTA mais rapidamente.
Mix Sets - Para aumentar o FPS, e ter opções de desativação de coisas, como nuvens, motion blur etc que também aumentam bem o FPS.
Stream Ini Extender - Para aumentar o FPS (faz o mesmo do Mix Sets), e ter mais algumas opções que o Mix Sets não tem, como desativar alguns efeitos visuais, partículas etc.
SilentPatch - Para várias correções, incluindo uma correção de FPS também que faz diminuir umas pequenas quedas de FPS que acontece durante o gameplay.

[Repost de 27/10/11]


Ryder ganhou um cachorro!
Na verdade, ele já tinha há muito tempo, mas muitos de vocês ainda não o conheciam.


Este é um mod (bem original) criado em 2011 por eu (Junior_Djjr) e Black_Jack, bem antes mesmo de criarmos a equipe BMS.
A ideia do mod é bem legal e original, assim fez um grande sucesso principalmente no exterior.


Neste mod, você terá um cachorro Rottweiler andando atrás da casa do Ryder, com direito a objetos, como casinha, bola etc e latidos direcionais à ele...


Cuidado, porque ele é bravo, se ele notar sua presença começará a latir bravo e te dará mordidas (ou melhor, cabeçadas :D)



O que há de novo na v1.2?
Bem, para repostar eu aproveitei para fazer correções:
Agora o mod não substituirá o LAe2.ipl e pode ser instalado pelo Mod Loader num clique.
Pequenas correções nos sons dos latidos, na qualidade e na repetição (antes ele parecia que estava cantando e era enjoativo demais)
Minúsculas correções no script cleo (o script em si já estava bom, mesmo sendo antigo)

Lembrando que o mod é de 2011, não é tão bom e inteligente, mas ficou muito divertido.


O mod tinha um vídeo meu, mas o vídeo era um lixo e agora o som tá diferente etc, então não coloquei aqui.
Se vocês quiserem fazer mudanças, colocar o Chop etc, fiquem à vontade em editar como quiser (seria bom mesmo), só deixe os créditos.

‎Ideia e mapa: Black_Jack
Script cleo: Junior_Djjr
Modelo do cachorro: (?)



Depois de longos 5 meses fiz um video básico para o meu canal
usando mais uma vez o GTA e suas skins, sons, etc.
Ultimamente está difícil manter um canal ativo no Youtube devido
às várias coisas da vida. Espero voltar à normalidade assim que possível :)
Estou com saudades!






Uma solução encontrada pelo crspo2020, mas que trocava o main.scm, Reyks me enviou pedindo uma versão em cleo, achei interessante e criei.



Está ai, a animação de pouso corrigida e de modo correto, nada de gambiarra. É um cleo que irá mexer no seu main.scm trocando aquela animação flutuando caindo pela animação correta.

‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: LINK/2012 (por me ensinar), crspo2020 (pela solução)


Um pack de carros que começou a ser montado pela Firefly no fórum da BMS em dezembro de 2014, onde rendeu mais de 200 mensagens de participação de várias pessoas como eu (Junior_Djjr), Killer_xD e muitos outros beta testers e ajudas.



Este possivelmente é o atual melhor pack de carros reais para GTA SA do mundo, praticamente uma conversão total de exatamente 1 GB, 740 arquivos.

Todos os carros foram selecionados cuidadosamente um a um, uma coisa que demorou meses e vários carros foram trocados dezenas de vezes, tendo o objetivo de criar um pack com carros se encaixando na atmosfera do GTA SA, em boa qualidade, bom funcionamento, e sendo da década de 90 para continuar no estilo do jogo.

A maioria teve correções, seja no LOD, colisões, handling, texturas e principalmente nas rodas afundadas no chão, tudo foi corrigido ao máximo possível de modo perfeccionista.


Alguns dos mais de 200 veículos:


O que mudará?
  • Todos os veículos, desde carros à trens, até mesmo os carrinhos de controle remoto e carros abandonados no mapa.
  • Todas as peças tuning pelas do Wild Upgraded Your Cars criado pelo YourCreatedHell.
  • Todas as texturas genéticas, de damage, reflexos etc (vehicle.txd) pelo Enhanced Classic Graphics criado por mim (Junior_Djjr).
  • Virá até scripts cleos para veículos com funções, como aviões funcionais, tanque de guerra com as "tracks" (rodas) funcionais, bloodring com metralhadoras, entre outros. E um .asi que adiciona faróis abrindo (como no ZR-350) em 11 carros.


Qual a diferença desta para as versões anteriores?
Nesta, quase todos os carros são reais, terá muitos poucos carros do GTA IV, GTA V etc.
Nesta, não terá mais carros lowpoly, consequentemente o pack agora é mais pesado, mas com carros de qualidade mais balanceada e mais detalhados, sem exageros, ainda cuidando para não ser pesado.


Peso
O peso desta versão não está tão longe das versões anteriores, mas mesmo assim se o seu PC for muito ruim, terá lag principalmente se usar o MixSets com tráfego mais intenso.

.DFF
Dos 380 arquivos .dff, 34 têm mais de 5 MB (meio pesados), 86 têm mais de 3 MB (não tão pesados) e 293 têm menos de 3 MB (leves)

.TXD
(eles foram otimizados para diminuir o tamanho e ficarem mais leves.)
Dos 330 arquivos .txd, 7 têm mais de 5 MB, 28 têm mais de 3 MB e 301 têm menos de 3 MB.


Compatibilidade
(No download virá um .txt dizendo que precisa do OLA, ignore, mesmo que seja recomendado sempre tê-lo)
Alguns (não todos e nem maioria) dos carros são adaptados ao ImVehFt, portanto, se você não usar ele, terá alguns carros com faróis/setas com cores erradas.
Para o SAMP, clique aqui e veja a dica do Breno, e clique aqui para baixar.

Dica
Use MixSets, aumentando o valor em "VehLODdist" pra algum número alto para não ver o modelo de baixa resolução dos carros, na qual geralmente não são bons ou são bugados (terá uma leve queda de FPS se usar isso).


INSTALAÇÃO
Para instalar pelo Mod Loader, você pode simplesmente extrair a pasta inteira que virá no download para dentro do Mod Loader que já estará tudo instalado corretamente (exceto o .asi e .ini)
NÃO COLOQUE O .ASI E .INI DENTRO DO MODLOADER, instale-o manualmente na pasta do GTA!!!
Para você poder instalar novos carros, peças tuning etc por cima deste pack, é recomendado abaixar a prioridade da pasta deste pack no modloader pelo modloader.ini, clique aqui e leia a parte sobre .Priority, assim quando você baixar e instalar novos carros, os novos carros irão carregar "por cima" dos carros deste pack, assim não tendo problemas de não mudarem ou texturas brancas etc. Ou então colocar este pack para ser carregado por cima dos seus carros atuais etc etc...

Autores: 
Pack (autora principal): Firefly
Os autores dos veículos estão no creditos.txt
Correções de linhas, texturas de alguns veículos e vehicle.txd, testes e sugestões: Junior_Djjr
Mais correções de linhas, testes e sugestões: Killer_xD


Download do v4.4

Grandes agradecimentos ao Sandro Schulzer por ter reupado no Google Drive.


Download do fix para o v4.4

Se crashou ao abrir o jogo, baixe o fix e coloque estes .txt dentro da pasta Data deste pack (dentro do Mod Loader), e apague o vehicles.ide que está lá dentro, assim irá corrigir o crash.
(esta solução só funciona usando o Mod Loader, obviamente)




Dwnload do v3.0 (antiga)
[Mirror Mega] [Mirror DepositFiles]
O v3.0 tem menos qualidade, vários veículos ruins mas outros bons, como o Infernus, Sadler e Turismo, então se você quiser misturar as duas versões, sinta-se livre.

Atualizado
Lancei essa nova versão do Mix Sets só para fechar, pois acho que irá demorar para ter uma nova versão.

Adicionada 2 novas funções, desativar descarrilamento dos trens (criado e indicado por Wesser) e retirar o quadrado claro na água (como neste mod)
Corrigida as pré-configurações e re-adicionada a pré-configuração "somente correções importantes".

Mais informações no changelog no fim da página.


Se você não quer reconfigurar seu .ini, instale somente o arquivo .cs e adicione em qualquer lugar dentro do .ini, estas duas linhas:

DisaTrainDerail  = 0          ; Desativa o descarrilamento dos trens. Você pode colocar "2" para forçar a ativação (assim podendo reativar durante o jogo).  (By Wesser)
FixWaterSquare   = 1          ; Corrige o quadrado claro em cima da água por volta de você. ATENÇÃO: ISSO AINDA É UMA GAMBIARRA, IRÁ DESATIVAR VISUALMENTE AS ONDAS DO JOGO. Nenhuma jogabilidade será afetada, é só uma mudança visual. O movimento das texturas da água continuarão.  (By Junior_Djjr)

E caso ShadowOpacity está com "0", deixe "-1"
Deixe "0" em VehLghtEngnOff para corrigir os carros quebrados com luz acesa.

Também, já que não são todas as pessoas que usam o Black Roads Fix do DK e se usar o TxdGen para colocar mipmaps em todas as texturas já irá corrigir as ruas pretas, as pré-configurações agora virão com BlackRoadsFix desativado para não deixar suas ruas com texturas serrilhadas. Se você usa o BlackRoadsFix do DK, ative.




129 configurações!
Um dos melhores e mais completos mods de correções e melhorias para GTA SA.


 
Um simples mod cleo e um extenso arquivo .ini com centenas fixes (correções) e tweaks para você configurar e melhorar o seu GTA SA.
 
Destaques deste mod:
(se você não quer ler tudo abaixo)
  • Aumento de 20% de FPS, sem perdas.
  • Mais funções de aumento de FPS, como desativação de nuvens, motion blur etc.
  • Stream Memory Fix de até 2 GB podendo digitar quantos MB você quer.
  • Trânsito muito mais intenso.
  • Mais pedestres e com aparecimentos mais realistas.
  • Sombras dos carros e pedestres aparecendo de longe.
  • Marcas de pneu mais redondas, rentes ao chão e demoram mais pra sumir.
  • Poder de ativar/desativar dezenas de coisas do GTA, como limites de alturas, vários efeitos de chuva, movimentos do volante etc. Ou configurar outras dezenas como velocidade das hélices, efeitos dos faróis dos carros, força dos freios, limite de FPS etc.
  • Desativar sombras ou gramas do Medium/High/VeryHigh
  • Dezenas de correções na qual não fazem sentido não usar no seu GTA.
  • Tudo configurável facilmente pelo arquivo .ini


-- LISTA DE TODAS AS CONFIGURAÇÕES DISPONÍVEIS --
Dentro do arquivo de configuração tem a explicação detalhada de cada função
 

 Funções para o próprio mod:
  1. Ativar/desativar o MixSets
  2. Tempo de atraso para a ativação do MixSets
  3. Comando de recarregamento in-game do arquivo de configuração
  4. Idioma dos avisos do MixSets dentro do jogo
  5. Checar se seu .exe é compatível com o mod (Crack 1.0 US da Hoodlum ou Crack 1.0 US Compact do Listener
  6. Ativar auto recarregamento do arquivo .ini de modo invisível
  7. Tempo de atraso para o arquivo .ini ser auto recarregado
  8. Limitar o auto recarregamento em algumas tais funções onde não são recomendadas recarregarem
 
Funções para o GTA SA:
A partir da 109, são as funções adicionadas no v1.8
  1. Uso de memoria do jogo em MBs (basicamente o MemoryFix, mas agora você pode digitar quantos MBs de RAM você quer que o GTA SA use (até 2 GBs))
  2. Frame Delay (aumenta o FPS), setando este valor em 0, seu GTA aumenta em até 20% de FPS (outros mods como SilentPatch já têm este aumento)
  3. Limite de FPS quando ativar o limitador de FPS no menu de pause do jogo
  4. Desativar o limite da roda dobrar menos quando o carro corre mais (ótimo pra drift e joysticks!)
  5. Desativar cheats
  6. Desativar mira da arma
  7. Desativar replays
  8. Desativar limite de altura de voô
  9. Desativar limite de altura do Jetpack
  10. Desativar notificações de stats
  11. Desativar câmera FPS depois de um tempo com o player parado
  12. Desativar pessoas falando com você
  13. Desativar musicas de interiores
  14. Forçar todos os carros da rua a ficarem com luz acesa mesmo de dia
  15. Forçar efeito de água na tela (como se estivesse embaixo d'água)
  16. Configurar tamanho da barra de saúde/energia (até 45% maior)
  17. Velocidade da roda do carro virar
  18. Configurar potencia média dos freios dos carros
  19. Configurar velocidade das hélices dos helicópteros e aviões
  20. Configurar velocidade de movimento dos helicópteros
  21. Corrigir os pedestres desaparecendo quando deixa de olhar pra eles
  22. Corrigir as armas recarregando quando troca e retroca (scrolla elas)
  23. Reativação do cheat dos carros andarem sobre a água (digite GALILE)
  24. Correção das ruas pretas no horizonte (funciona também em complemento ao BlackRoadsFix do DK (recomendado!))
  25. Correção do mouse parar de funcionar depois de pausar/despausar o jogo (+ correção da sensibilidade)
  26. Correção do jogo deixar de carregar objetos de alta qualidade enquanto voa
  27. Correção da roda do carro voltar a ficar reta depois de sair do carro
  28. Correção de quando muda o paintjob do carro e a cor dele volta ao branco
  29. Correção dos carros não acenderem as luzes com o motor desligado
  30. Poder mudar a câmera no trem (igual o TrainCamFix)
  31. Carros não explodirem quando capota
  32. Configurar quanto de energia as pessoas do carro irão perder quando capotado (funciona junto com o de cima)
  33. Distancia de visão do modelo LOD (de baixa definição) dos veículos
  34. Distancia do carro sumir quando você está olhando pra ele
  35. Tamanho de área para os pedestres aparecerem
  36. Distância mínima para os pedestres aparecerem
  37. Distancia absoluta para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  38. Distancia normal para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  39. Distancia de visão dos pedestres
  40. Porcentagem de aparecimento dos pedestres
  41. Densidade dos pedestres
  42. Densidade dos veículos (do tráfego)
  43. Distancia máxima para a grama aparecer
  44. Distancia mínima para a grama aparecer
  45. Distancia para as toalhas da praia aparecer na tela
  46. Distancia para as toalhas da praia aparecer fora da tela
  47. Tempo para o pedestre "ficar no chão" depois de morrer (corrige o bug do pedestre ficar flutuando depois de morrer)
  48. Tempo para o pedestre ficar no chão depois de morto (infelizmente, o sangue some antes)
  49. Desativar lensflare
  50. Desativar motion blur do nitro (Mod do Fabio)
  51. Desativar motion blur enquanto corre com o carro
  52. Desativar vertigo enquanto corre MUITO com o carro
  53. Desativar efeitos de calor
  54. Desativar texturas
  55. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) dos pedestres
  56. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) do mapa e carros
  57. Ativar sombras estáticas (low) nos carros
  58. Opacidade das sombras
  59. Tamanho dos pickups (+bug do fogo do jetpack e nitro ficarem coloridos kk)
  60. Desativar efeito de "neblina" de quando se olha de lado de um carro e se vê um "triângulo" na frente do farol (bônus: corrige as faces de lados duplos)
  61. Textura da corona dos faróis dos carros a partir do particle.txd
  62. Opacidade da corona dos faróis dos carros
  63. Forçar os carros sempre ficarem com farol baixo
  64. Filtro da placa do carro (ficar mais suave as letras)
  65. Filtro de texturas do CJ, menu e sombras
  66. Filtro mínimo de texturas
  67. Filtro máximo de texturas
  68. Iluminação do modelo do carro
  69. Mudar modo visualização do brilho do modelo do carro
  70. Multiplicação de iluminação dos carros criadas pelas flashlights (geralmente por mods)
  71. Posição X da iluminação especular do veículo
  72. Posição Y da iluminação especular do veículo
  73. Posição Z da iluminação especular do veículo
  74. Desativar limite de velocidade do Hydra
  75. Configurar tempo de espera de um míssil para outro no Hydra
  76. Configurar tempo de espera de um flare para outro no Hydra
  77. Configurar tempo para a mira do Hydra "travar" num alvo
  78. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 4 estrelas
  79. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 5 estrelas
  80. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 6 estrelas
  81. Configurar gravidade do jogo
  82. Congelar algum tal clima
  83. Ignorar água (você poderá dirigir, voar, andar embaixo d'água como se ela não existisse)
  84. (daqui pra baixo as funções adicionadas no v1.5) Desativar os aviões fakes (aquelas linhas brancas no céu)
  85. Desativa a indicação de energia de algum ped quando você mira nele
  86. Limitar a porcentagem de velocidade dos carros da rua (corrige os motoristas malucos correndo demais)
  87. Todos os veículos com imunidade à tiros (pneus ainda furam)
  88. Todos os veículos com imunidade à fogo
  89. Todos os veículos com imunidade à colisão (damage etc)
  90. Todos os veículos com imunidade à explosões
  91. Desativar reflexos de zona cull (espelhos de lojas etc) - corrige as texturas bugando quando minimiza o jogo num interior
  92. Corrigir trailers e bicicletas explodindo
  93. Configurar distancia para os trens sumirem
  94. Desativar efeito de noise (ruído) dos óculos (visão noturna e térmica)
  95. Desativa a grama do Medium/High/VeryHigh
  96. Desativar nuvens de alto volume (aquelas extremamente pesadas que dão muito lag)
  97. Desativar nuvens normais (pequenas)
  98. Desativar fluxo de água quando chove, aquelas espécies de "nuvens" de água por todo o local
  99. Desativar efeitos de noise (ruídos) na tela quando chove
  100. Desativar areia (das tempestades de areia)
  101. Desativar riscos/traços de chuva
  102. Forçar o spawn dos carros na CAR Section (para usuários avançados)
  103. (daqui pra baixo as funções adicionadas no v1.7) Tamanho da corona (brilho) do farol dos veículos
  104. Desativar a câmera de quando está entrando em um interior 
  105. Forçar você a soltar a tecla de freio e apertar de novo para engatar a marcha ré (mod do LINK/2012)
  106. Mesmo da linha 86, mas para quando se está em missões
  107. Mesmo da linha 86, mas para quando se está em uma corrida original do jogo
  108. O jogo não pausar quando você voltar depois de minimizar (alt+tab) (função removida na v1.01 pois causava crash, agora foi arrumada)
  109. Distância de visão das sombras dos veículos
  110. Distância de visão das sombras dos pedestres
  111. Distância de visão das sombras dos aviões pequenos
  112. Distância de visão das sombras dos aviões grandes
  113. Distância de visão dos faróis dos carros
  114. Taxa de atualização das marcas dos pneus (podendo deixá-las mais redondas)
  115. Altura das marcas dos pneus
  116. Início de fade das marcas de pneu super curtas
  117. Fim de fade das marcas de pneu super curtas
  118. Início de fade das marcas de pneu curtas
  119. Fim de fade das marcas de pneu curtas
  120. Início de fade das marcas de pneu médias
  121. Fim de fade das marcas de pneu médias
  122. Início de fade das marcas de pneu longas
  123. Fim de fade das marcas de pneu longas
  124. Início de fade dos rastros de pneu
  125. Fim de fade das marcas dos rastros de pneu
  126. Distância mínima para pedestres aparecerem
  127. Velocidade do elevador do Dumper, Forklift etc
  128. Corrigir o quadrado claro na água por volta de você (print) - Ainda usando gambiarra.
  129. Não descarrilar os trens.
 Bônus: É possível também você mesmo adicionar suas próprias funções, tutorial incluso no .ini.


Este mod não foi totalmente criado por mim, eu simplesmente montei o mod usando o que as outras pessoas encontraram e compartilharam para o público
 
Dentro do .ini há créditos por cada função, os principais são: Deji, DK, DeXx, Fabio, LINK/2012, Sacky, ThirteenAG, Wesser, desenvolvedores do MTA ente outras pessoas da comunidade GTA Forums que compartilharam endereços de memória...
 


v1.8.2 (25/07/15)

  • Adicionado a função de não descarrilar os trens quando correr com eles. (DisaTrainDerail)
  • Adicionado a função FixWaterSquare (ainda gambiarra) - retirado DESTE mod.
  • Corrigida as pré-configurações, onde deixava as sombras stencil invisíveis e carros quebrados com luzes acesas (adicionado avisos sobre as luzes na função VehLghtEngnOff)
  • Re-adicionada a pré-configuração "Somente correções importantes".


v1.8 (11/07/15)
  • Adicionado as funções de distância de sombras estáticas e farol, sendo elas: "ShdDst_Vehicles", "ShdDst_Peds", "ShdDst_SmlPlanes", "ShdDst_BigPlanes" e "ShdDst_CarLight"
  • Adicionado todas as funções do meu mod "Skid Tweaker".
  • Adicionada a função "PedSpawnOnScrMn" (distância mínima para aparecer pedestres dentro da tela).
  • Adicionada a função "VehLimit" (limite de veículos na rua).
  • Corrigido problemas com a desativação das funções durante missões
  • Corrigida a função "ForceWeather" (agora irá travar o clima realmente)
  • Corrigida a descrição da função "SpwnOffScrSize", é na verdade a velocidade de elevador do Dumper, Forklift etc. Novo nome: "VehElevatorSpd"
  • Corrigida a descrição das funções "AbsDespawnOnScr" e "NorDespawnOnScr", é na verdade o a distância de despawn dos pedestres dentro e fora da tela. Novos nomes: "PedDespawnOnScr" e "PedDespawnOfScr"
  • Corrigida a função "DriveWaterCht" (cheat de carros andando sobre a água) não funcionando.        
  • Mudança de nome para a função "PedMinSpwnDist", agora é "PedSpawnOnScr".
  • Pré-configurações melhoradas, principalmente nas configurações de distância, agora os pedestres não irão mais "pipocar" na tela e ficarão mais espalhados pelas calçadas.
  • Entre outras melhorias, principalmente no .ini


Caso dê problemas, desative algumas funções para achar qual função está dando o problema. Ou melhor ainda, use a configuração da pasta "Todas as funções desativadas", leia o .txt lá para mais detalhes, caso achar alguma função com problema, avise.
 
Dica: Para encontrar as funções desejadas dentro do arquivo .ini, use e abuse do CTRL+F (caso use Bloco de Notas ) ou qualquer ferramenta de "Localizar" de algum outro editor de texto.

Autores: Junior_Djjr e comunidade GTA Forums
(melhores créditos dentro do arquivo .ini)


Português & English

Atualizado
Adicionado uma pasta opcional caso você não queira o marcador no radar mostrando o trem chegando
(eu criei isso pra mim pois achava muito ruim, parecia que lá tinha algum inimigo pois aparecia o quadrado vermelho no radar, se você também achou isso ruim como eu, eis aqui o .cs editado sem o marcador no radar)


Mod indicado por Elyzandro

Possivelmente o melhor mod de script para trens do mundo.
Den_spb sempre veio trazendo vários ótimos scripts de trens, neste, troca totalmente o funcionamento dos trens.





O modelo destes trens foi do 90s AVP (4.2 ou 3.0)

PARA TER TRENS DE MAIS VAGÕES É NECESSÁRIO USAR ISSO.


O que este mod faz:

  • Trens em ambos os trilhos (podendo aparecer 2 trens juntos, um em cada lado)
  • Trens serão mais constantes, podendo aparecer a qualquer momento e sem parar
  • Aparecerão mais longe (muito mesmo, você nunca verá ele se aparecendo no mapa)
  • Modelos de luzes que acendem nas cores conforme o tráfego real de trens
  • Novas rotas de trem com correções nas posições, evitando que eles "flutuem"

Pontos fracos: O modo de carona nos trens não funcionarão mais. E tome cuidado ao salvar o jogo com este mod, os objetos podem ficar presos e deverá usar ISSO.

Você pode acabar vendo uma cabine de trem como um vagão, mas isso não é um bug, é normal e também é usado na vida real [1] [2] [3]

Segundo o autor, o mod é compatível com missões.

Este mod foi levemente editado por mim (Junior_Djjr)
Devido ao fato do mod original ter alta incompatibilidade com a maioria de outros mods que adicionam modelos ao jogo, este foi editado para ser compatível, assim você não terá mais problemas em usar este mod junto com os outros.

Esta é a mais recente versão deste mod.

‎Autor: Den_Spb



Uma curiosidade interessante que talvez muitos não conheçam.
É um bug que destrava todas as lojas, cidades, etc
como se você já tivesse passado todas as missões logo no início do jogo.
O vídeo é longo mas vale à pena conferir pois é mostrado várias coisas
demonstrando o "funcionamento" do bug.

Se quiser ir logo ao que interessa, comece a assistir a partir de 9:35



‎Autor: vídeo: Megahunter53
Atualização v2.1.1:
Corrigida a animação se repetindo enquanto velocidade máxima.
Caso mais bugs, avise.

Atualização v2.1:
Corrigido o bug de mudar de marcha quando sai do carro.
Corrigido a animação se repetindo com o carro parado mas ainda se movendo/balançando/tremendo.
Corrigido bug em missões que fazem a missão pensar que você saiu do carro ao trocar de marcha, mas consequentemente as vezes a animação falhará enquanto estiver na missão.
Outras correções e limitações.


Recriei o script de um mod antigo meu que era muito legal: Animação de mudar/trocar de marcha.

O script foi criado originalmente para o 307cc, e ripado para um mod separado (ainda compatível com ele), mas como eu era noob na época, usei métodos ruins que faziam as marchas trocarem em momentos errados.


Agora, finalmente ele irá mudar a marcha nos momentos corretos. Usei o mesmo método usado para o som de BOV do turbo do Tuning Mod.

O único problema atualmente é que ao trocar de marcha enquanto faz uma curva, ele volta a mão reta no volante, troca e volta com a mão virada de novo, uma coisa que é praticamente impossível corrigir por causa dos limites do jogo.

‎Autor: Junior_Djjr


ATENÇÃO: Este é só para o CJ, para adicionar a mudança de marcha nos motoristas é necessário usar outro mod junto: Anim mudar de marcha (para todos os motoristas)
Notícias
  • [29/07] Mudanças visuais, principalmente no carregamento da página.
  • [05/07] Página "Sobre" atualizada.
  • [03/06] Alguns links foram perdidos, logo serão arrumados. Mesmo assim continuem avisando nos comentários se o link estiver quebrado.
  • [27/05] Agora o blog está sendo monetizado!. Se você gosta do blog, baixe pelos links do adfly, agradeceremos muito e tentaremos deixar o blog em pé o mais tempo possível. Caso você usa AdBlock, por favor desative-o para o domínio j.gs.
  • [25/05] 10 Milhões de visualizações!
  • [24/05] ATENÇÃO: Firefox (e outros?) estão por algum motivo dizendo erroneamente que todos os .zip são vírus.
  • [09/05] Novidade: Lista de crash e soluções, não mandem mais .log nas postagens dos mods, use a nova página do blog.
  • [15/04] Confira o trabalho sendo realizado para abrir o modding ao GTA V clicando aqui
  • [13/04] Tuning Mod Lançado!
  • [13/04] O download do AWP foi corrigido.
  • [05/04] O "Como montar um bom GTA" foi atualizado com correções e algumas adições!
  • [09/03] Alguns downloads do blog usa arquivos .7z (mais leve) mas alguns Winrar não conseguem extraí-lo. Baixe o 7zip clicando aqui (muito melhor que Winrar. Link direto).
  • [03/03] 9 milhões de visualizações!
  • [22/02] Mod Loader campeão na GTA Awards
  • [03/02] Agora as imagens do blog carregam em tamanho menor (dependente do tamanho visível), deixando assim a página muito mais leve (Script criado por Fabio)
  • [22/01] Novo sistema de postagens relacionadas, muitíssimo mais inteligente.
  • [11/01] Mods para outros jogos voltou na MixMods, mas não irá influenciar o número de posts de GTA
  • [10/01] Novo visual!
  • [03/01] Agora os links do Copy foram corrigidos, tanto pra pc quanto para celulares
  • [02/01] Novo postador, Lcs_07
  • [01/01] Feliz 2015!
  • [2014~] Uma conta do Dropbox foi perdida e centenas de links foram quebrados, se achar um, avise por comentário que arrumaremos até o próximo dia
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