NFSU2

Resident Evil 4

Trackmania Nations F.

Ok, eu fiz um mini 1° de abril postando a Prisão Realista v3 exatamente neste dia pras pessoas pensarem que era fake e não baixarem, a maioria ainda baixou e viu que era real huehuehue

Mas ok, agora sem brincadeira, eu coincidentemente achei isso só hoje, este vídeo abaixo não é de 1° de abril nem nada, tanto que ele já faz tempo que existe, é da Warner, se quiser pode entrar na página do youtube e ver você mesmo

Ele mostra um trailer do filme de San Andreas, assistam e digam o que acham
Mod de 2012-2013, um projeto meu que já criou teia de aranha de tão velho e parado
Eu fiz algumas melhorias necessárias, e usei o mod como pagamento de um campeonato do blog, o "Caça ao Tesouro", onde duas pessoas ganharam

Hoje, Abril de 2015, resolvi fazer mais algumas poucas correções e publicar o mod para o público mesmo ainda sendo um beta antigo não terminado e que pode ter crashes, mas basta "desviar" deles que o mod é jogável sim
(na última print, um pequeno spoiler da missão de fuga)
(na penúltima, o policial libertando o CJ depois de cumprir a pena)


O que este mod faz:
  • É um mod do tipo RPG, onde quando você é preso você será levado a uma prisão de segurança máxima no deserto (Tierra Robada)
  • Depois de uma cena de você chegando de ônibus na prisão e sendo escoltado por um policial até a sua cela, você permanecerá nela durante 1 minuto junto com seu companheiro de cela
  • Você só poderá mijar, lavar as mãos ou pedir licença para o seu companheiro sair do seu caminho, durante 1 minuto, se você matar seu companheiro você ganha 2 dias a mais na pena (e ficará sozinho na cela)
  • Depois do tempo, você poderá ir para o pátio
  • No pátio há uams 60 pessoas, umas 40 andando pelo pátio, outros sentados, outros na academia, outros drogados escondidos e os policiais
  • O ambiente do pátio é incrível, pessoas bem realistas, muito movimento, animação e muitas conversas... vozes para todos os lados
  • Você pode causar brigas, jogar basquete ou usar a academia, você é livre durante 3 minutos
  • Depois do tempo terminado, você voltará para a sua cela a noite, com sono, câmera balançando um pouco, e se você não ir dormir irá piorar, até a vista escurecer e não aguentar mais, o CJ irá deitar na cama, fechar os olhos, e quando abrir será um novo dia
  • Você tem a opção de cumprir todos os dias da sua pena, onde varia, se você foi preso com 2 estrelas de procurado, são 2 dias, se foi 6, vai ser 6 dias, cumprindo você também ganhará um carrinho Buffalo quando sair ok
  • Ou você pode fugir da prisão! para isso, você terá que descobrir, ou usar alguma cola (vem no download umas dicas, ou podem ter já feito no youtube), não é nada difícil, tente descobrir sozinho ou usar poucas dicas. No fim você ganhará lindas 3 estrelas de procurado
  • O mod tem sistemas anti cheat/hack, caso você tentar trapacear, +1 dia na pena
  
Problemas e limites:
  • No básico não há problemas, mas acredito que se você procurar bugs, irá encontrar
  • NÃO use a bicicleta ou esteira da academia (e há outro equipamento ali só de enfeite, ele não tem funcionamento no jogo), os levantamentos de peso funcionam
  • O CJ nunca morre pois eu não fiz script de morrer e voltar etc, então ficou por isso mesmo
  • Pode causar bugs dos pedestres virarem uma "bola" bugada, é limite do jogo, o jogo só suporta 64 pessoas, eu criei 60 (acho) se no jogo aparecer mais, buga, mas o script evita isso, caso acontecer e você usa MixSets, tente colocar "1" em "AutoRldLimit" e quando sair da prisão digite "SETS" (para recarregar e voltar a ter muitos carros e pessoas nas ruas)
  • Não use mods para salvar o jogo perto da prisão, o portão ficará preso no jogo salvo
  • Nos testes aconteceu crashes sem sentido enquanto estava na cela, depois de apertar TAB, crashou na ntdll.dll (uma dll do Windows 7 64 bits, wtf? não faz sentido ser problema do mod)
  • Além de váááárias outras coisas do mod na qual eu poderia muito bem ter criado melhor, mas o mod é antigo... eu precisava recriar o mod inteiro pra ele ficar realmente bom, principalmente no fato de você fugir da prisão as pessoas do patio viram robôs parados e podem bugar virando "bolas" bugadas


Obviamente, não jogue o mod sem o .ipl instalado (e também não o edite, a não ser pra você mesmo)
O mod também edita alguns modelos beta do jogo e retexturiza toda a prisão com texturas HD (isso é opcional, mas super recomendado)
Se você não curte mods realistas do tipo RPG (Role-Playing Game), não use este mod, você pode não gostar de passar um tempo na prisão depois de ser preso (ou sim)
Mod somente instalado por Mod Loader
Caso problemas REALMENTE graves como crash em parte importante, use e me passe o SCRLog.log senão vai tomar no cu pois nao sou nenhum vidente pra saber o que aconteceu sem ver .log, problemas pequenos eu nem vou arrumar, tenho mais coisa pra fazer, e o mod fica realmente bom caso eu refazer ele, o que está longe da minha mente

(Have readme and instructions in english, but the mod is in portuguese yet)

Autor: Junior_Djjr (BMS)
Mapa: Lord_Jc e Junior_Djjr

(2,666 MB)


e tenha um ótimo 1° de abril
Atualizado: Todos os bugs anteriores foram arrumados, além de várias melhorias (como na detecção de colisao) e 2 novidades (veja no fim do post)


Você deve não estar feliz com os atuais "traffic fix" não é mesmo?
Agora é a minha vez de tentar criar um, um que REALMENTE corrige o tráfego burro do GTA SA

(essa imagem acima mostra muito bem o que o mod faz)

O que o mod faz atualmente:
  • Forçar físicas - Criado por LINK/2012, isso irá fazer com que todos os carros tenham físicas enquanto andam nas ruas, sendo assim, eles não serão mais como "trens andando em trilhos", eles irão andar como carros de verdade, usando leis da física, evitando ESTE tipo de coisa, além de possibilidades do carro derrapar em curva em alta velocidade, ficar mais lento em subidas e rápido em descidas etc
  • Detecção de obstáculo inteligente - Quanto mais o carro estiver correndo, mais ele irá detectar as coisas que estão mais distantes dele. Também, mais o motorista será "medroso" e freará mesmo que os obstáculos não estejam exatamente à frente do carro dele etc, causando um efeito de diminuição de velocidade caso esteja perto de um obstáculo. E outra, ao contrário de outros traffic fix, este não detecta somente veículos, e sim objetos e pessoas também
  • Frenagem realista - Ao contrário de outros traffic fix, este tem um freio realista, quanto mais longe o obstáculo está, menos ele irá frear... caso o freio não está ajudando e o carro continua chegando perto do obstáculo, ele irá aumentar mais o freio ainda para evitar a colisão. Detalhe: O mod não remove os acidentes, ele só previne! pra ser realista
  • Aceleração em rua livre - Os carros irão acelerar cada vez mais (num limite) caso não tenha nenhum carro a frente dele, dando um efeito muito legal onde alguns carros andam mais rápidos do que outros etc, uma velocidade não constante
  • Mais coragem -  Ao contrário do falado no "Detecção de obstáculo inteligente", os carros também terão mais coragem, como por exemplo o carro irá passar mesmo que ele tenha 10 centímetros de espaço, ao contrário de antes que mesmo com 1 metro de espaço e eles ainda paravam o carro
  • (novo) Sem pânico exagerado - O próprio GTA SA tem a função que força os carros a baterem um nos outros de "propósito", para dar uma sensação de pânico maior (como por exemplo você atira neles etc), o mod desativa isso fazendo eles só correrem mais, mas sem forçar as batidas
  • (novo) Desaceleração em curva - Quando o veículo virar, ele irá desacelerar um pouco, evitando fazer curvas muito rápido
  • (o mod NÃO remove os tráfegos dos dois lados da rodovia e/ou os carros mudando de faixa, mas eu estou atrás de desativar os carros mudando de faixa (por opção em .ini)
  • (virá mais coisas em breve)
AVISOS:
- Atualmente o mod está com um bug de não poder engatar trailers (reboques) Corrigido.
- Os carros ainda não sabem detectar colisões que estão do lado dele enquanto estão fazendo curvas
- Os carros não irão correr mais nas rodovias, eles irão andar devagar. Isso não foi proposital, vou tentar re-add ainda
- As curvas irreais foram removidas, por outro lado, isso fará com que os veículos podem ter dificuldades em fazer algumas curvas muito agudas
- Os carros mesmo estacionados acendem a luz Corrigido.
- Sumiu a anim do player/ped levantando a moto pra subir nela Corrigido.
- E EM BREVE O MOD TERÁ UM ARQUIVO .INI PARA VOCÊ CONFIGURAR!!!


Recomendo muitíssimo usar este mod junto com ESTE
 
Também está aberto à sugestões
(não precisa pedir pra fazer os carros desviarem de algum carro parado etc, isso vou fazer sim ok)

 Autor: Junior_Djjr (BMS)
Script de forçar físicas: LINK/2012 (BMS)
https://copy.com/iGYkARId8F0vWynS

ESTE MOD AINDA É UM BETA!!!
Relatem bugs, e ainda terá mais coisa nova em breve, o mod não está completo

Atualizado (29/03/15): Finalmente!
LINK/2012 me ajudou e agora a lista está completa! todos os cheats do GTA SA com nomes reais, além de várias outras correções
Atualizado (30/03/15): Agradecimentos a Meg por ter encontrado e testado a lista inteira de códigos curtos


Pra quem ainda não sabe, os cheats do GTA SA são comandados por nomes reais, como por exemplo: HESOYAM na verdade é INEEDSOMEHELP, mas por que HESOYAM também funciona? por causa da colisão de Hash... assim como DISCOVERPARTSRICH coincidentemente também funciona como HESOYAM, entre outras milhões de palavras...


Bom, aqui está uma lista atualizada dos cheats com nomes reais que já foram encontrados atualmente, incluindo alguns cheats que você pode nem ter visto antes (pois em muitos sites esquecem de alguns ou usa descrição errada)
 O objetivo desse post é de criar uma lista 100% atual e o mais completa e correta possível

 
(abra o post para ver a lista)

Um dos maiores limites do Tuning Mod, era o fato de você só poder instalar as peças nos tais locais, como portas e rodas...
Agora, fui além, e MUITO além!


A nova versão do Tuning Mod terá um menu novo, onde você entra e terá uma lista com os números e nomes de entidades para você escolher dependente do veículo na qual você está
(se você não é familiarizado com estes nomes, aos poucos irá aprender, estude um pouco olhando no Zmodeler ou até mesmo dentro do Tuning Mod no menu Gerenciar)
  
Basta você escolher algum número de algum local (hierarquia) na lista a esquerda, digitar ele e dar Enter, assim, a próxima peça será instalada naquele local, como por exemplo, digitar "12" e você instalará uma nova peça no para-choque do carro, tendo efeito de para-choque quebrado (balançando) e tudo mais!


O grande barato, é que com isso você poderá instalar as peças em qualquer lugar de barcos, aviões etc, incluindo por exemplo a pecinha do motor do Bandito/BfInjection, ou a suspensão de ambos etc


Realmente eu não sei ao certo o que poderia fazer num avião por exemplo...


É melhor a criatividade ficar com vocês



E como pode se ver, agora o mod é compatível com Monster Truck, tentaria deixar também com Quadriciclos (na "garagem" das motos)

Abaixo uma print do sistema de "dicas", onde você simplesmente segura "J" durante a instalação de alguma peça e pode ler dicas sobre como instalar a peça no tal local (hierarquia) que você está instalando no momento



O limite é a imaginação...
Desde as coisas mais zoadas até as mais sofisticadas


Realmente um mod muito divertido, eu mesmo quero terminar logo o mod para ver as pessoas criando os carros, salvando e compartilhando eles :D
Os veículos acima eu guardei o arquivo .tmv, quando lançar o mod vocês poderão testá-los dentro do seu próprio jogo
 
 
Eu também não estou com planos de colocar ainda mais coisa no mod... só estou corrigindo agora, se vocês têm algum problema com a versão anterior do Tuning Mod, avise agora para eu já corrigir (caso ainda não corrigi). Se for crash, me mande o SCRLog.log ou não irá adiantar nada, se for bugs, dê bem os detalhes para eu entender
MOD DELETADO
Motivo: A nova versão do GInput já vem com esta função (agradecimentos ao Traknagem)
ATUALIZADO! por Amilton
Veja o que foi atualizado no fim do post
Suporte para Joypads XBOX 360 e Playstation (e outros) na versão PC!
Quando o San Andreas foi portado para PC a partir da versão de PS2, o sistema de controle ficou muito alterado. A versão de PC não suporta joypads adequadamente como nas versões de PS2 e XBOX. Com esse plugin, agora os controles irão funcionar da mesma forma que as versões de console, incluindo menus com texturas dos botões do XBOX ou PS2!

E não é só isso, dá pra usar qualquer tipo de JOYPAD mas terá que fazer
umas configurações como explicado no "leiame ou morra.txt"

Controle PS2 

Controle XBOX 360


Alterações:
  • Suporte completo: controles são mapeados para combinar versões do console perfeitamente (incluindo o botão start, que não pode ser mapeado sem esse mod)
  • Vibração do controle ativada: foi retirado de todas as versões de PC
  • Os botões do controle irão aparecer na caixa de texto do jogo ao invés dos nomes dos botões como no PC (tanto para controles de Playstation quanto para Xbox)
  • Um arquivo .INI com inúmeras opções
  • Troca automática entre teclado, mouse e joystick, baseado no último dispositivo conectado
  • Suporte para botão Guide/PS (botão que abre a live no XBOX, etc), funcional para abrir a Steam durante o jogo (caso o jogo seja Steam, claro)
  • Suporte a cheats no controle como no PS2
  • Apoio ao modo cooperativo (clique aqui para ver mais sobre)
  • Mais suporte para DualShock 3 e SCP Driver Package
Vídeo demonstrativo:

 Autores: Deji (autor principal)
Ash_735 (texturas)
Bugbear Entertainment (sensibilidade no controle)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/56445151/GInputSA_1.10a.zip

Postagem refeita por mim (Junior_Djjr)
Lista de funções retraduzida e mod atualizado com mais melhorias

"SilentPatch is certifiably awesome."
 Acima, são as palavras de Thomas Williamson, diretor executivo da War Drum Studios (empresa que criou o port do GTA SA para mobile)
"SilentPatch é certificavelmente incrível"

SilentPatch foi o vencedor do melhor mod script de 2014 pela organização oficial (GTA Awards). Fez assim o Silent (o polonês criador do mod) ter 4 prêmios na GTA Forums em 2014
 O objetivo deste mod, é simplesmente acabar com os bugs de scripts do GTA, assim deixá-lo estável, rápido etc
Os bugs que irá corrigir são tantos que você possivelmente não conhecia metade deles, além até de erros de script internos do jogo, causando melhorias de compatibilidades, performance, crashes etc
 
Simplesmente, é um dos mods na qual não pode faltar em seu GTA, inclusive ele faz melhorias até no GTA SA da Steam, onde é totalmente compatível
Abaixo, a lista das funções, lembrando que este mod também tem versões para GTA VC e III, já que a MixMods não é especializada neles, você vai ter que baixá-los manualmente clicando aqui



Lista de todas as funções
(tradução livre escrita por mim (Junior_Djjr), deixe a fonte caso postar em outro lugar, caprichei durante horas)
  1. 14ms de atraso em cada frame foi removido. Agora o jogo limita à 30 FPS ao invés de 25, isso quer dizer também que o FPS do seu GTA irá aumentar (outros mods como MixSets já fazem isso)
  2. Com o limitador de FPS desativado, o jogo será limitado a 1000 FPS para o jogo não freezar durante fade out
  3. O mouse não irá travar aleatoriamente quando pausar/despausar o jogo em sistemas operacionais mais novos (em outras palavras, MouseFix do MixSets)
  4. A tecla NUM5 (5 do Numpad) agora é possível ser adicionada como comando (como na v1.01)
  5. Resoluções widescreen (16:9) agora são selecionáveis no menu do jogo (como na v1.01)
  6. Se o arquivo de configurações do jogo está ausente, o jogo irá ser setado na resolução original da área de trabalho ao invés de 800x600 como antigamente
  7. A dependência de DirectPlay foi removida, melhorando assim a compatibilidade com Windows 8 ou superior
  8. Os logotipos de propaganda quando abre o jogo foram removidos (podem ser ativados novamente no .ini)
  9. Os tamanhos das fontes da rádio e legendas agora serão em tamanho pequeno (como na versão da Steam) (pode ser desativado no .ini)
  10. O nome da área no canto da tela agora terá a cor da gangue correspondente a ela (somente LS) (vem desativado no .ini como padrão, se quiser isso, ative no .ini)
  11. Reflexos molhados na rua funcionam para qualquer placa de vídeo (igual ao mod Road Reflection Fix, mas sem opção de ter reflexo mesmo não chovendo)
  12. As hélices dos helicópteros e aviões agora terão o efeito de desfoque quando rodam (igual na versão pra ps2 e outros GTAs) ps: Maverick há bugs, precisa baixar separadamente o modelo dele corrigido
  13. O interior do Hunter não desaparecerá mais quando visto a partir do vidro
  14. Rodas duplas funcionarão nos caminhões, ônibus, yosemite ou qualquer outro veículo na qual tenha as rodas setadas no handling dele
  15. As armas são agora visíveis quando vistas a partir do vidro do veículo
  16. Quando segurar uma arma, não irá fazer com que alguns objetos sejam incorretamente iluminados
  17. Carros explodidos agora serão corretamente coloridos em escuro mesmo no Very High (como na v1.01 ou Steam)
  18. Carros sujam e podem ser limpos (como na v1.01 e mods como ImVehFt)
  19. Cada carro há uma placa com numeração única agora
  20. Placas com numerações personalizadas irão aparecer corretamente em todos os casos
  21. Placas com numerações personalizadas irão funcionar agora em motos
  22. Placas agora serão bilineariamente filtradas, resultando num visual mais suave nos números/letras (como vários outros mods como MixSets)
  23. A luzes dos veículos não escurecem depois de serem inicialmente já iluminadas
  24. As peças dos veículos dettachadas (que saem do modelo do carro numa colisão) serão agora coloridas corretamente na cor do carro
  25. As peças dos veículos dettachadas serão agora visíveis em faces duplas (faces visíveis em todos os lados)
  26. Fases da lua funcionando novamente (igual ao do PS2) (somente usando cores 32 bits (x32))
  27. Luzes dos carros acesas não causarão os vidros serem invisíveis quando vistos de dentro do veículo (se você usa FPD ou First Person e usa este bug para enxergar melhor, recomendo usar ISTO)
  28. Valor de iluminação dentro do timecyc.dat agora aceitará valor real entre 0.0 e 2.0, e não somente 0.0 ou 1.0 ou 2.0
  29. Caso este valor esteja ausente no timecyc.dat (como no próprio timecycle original do PC), o valor será setado para 1.0 como padrão
  30. As iluminações agora serão adicionadas aos veículos e pedestres de forma correta, anteriormente a luz sumia em algumas circunstâncias
  31. Em gráfico maior que Low, o limite de iluminação nos objetos interiores ou exteriores será de até 6 luzes (no Low, continuará como originalmente, continuando a ter no máximo 4 luzes em cada objeto de exterior e 4 de interior)
  32. Várias correções de renderização de texturas em alfa (com transparência), incluindo um experimental "two-pass rendering" onde deixa os alfas do jogo muito mais suaves e sem bugs (mas pode causar outros bugs ao jogo além de tirar FPS), ótimo para a vegetação, veja no .ini mais detalhes, esta função vem DESATIVADA por padrão, ative no .ini, nele também há opção para um outro tipo de alfa mais simples e menos bugado, que simula o alfa do PS2 (não muda o visual da vegetação)
  33. A boca de fogo da arma agora tem aparência melhor
  34. As coronas não terão mais "Z test" forçados agora, resultando num brilho de Sol como no PS2
  35. As cores das vértices da noite agora serão controladas por shader, resultando numa transição suave das cores dos objetos de dia pra noite como no PS2
  36. Com o "User Tracks automatic scan" ativado, o playback de MP3 do jogo irá funcionar corretamente mesmo que você não tenha o QuickTime instalado no PC
  37. User Tracks agora suportam músicas com codec "FLAC" (Somente 8/16/24bits, Mono/Stereo e até 48Khz)
  38. Sons WAVE PCM agora suportam mais perfis (Agora 8/16/24bits, Mono/Stereo e até 48Khz)
  39. Sons WAVE PCM com ID3-TAG agora irão funcionar corretamente no jogo
  40. "Temple" e "Queens" agora são chamados corretamente na rádio da policia
  41. Viajar muito longe do mapa não irá mais criar o glitch de territórios extras de gangue e nem corromper as sub-missões de taxista
  42. O aviso da academia "You have worked out enough..." aparecendo infinitamente foi corrigido (pode ativar e desativar no ini)
  43. Salvar na cada do Madd Dogg não irá mais dar glitch na sub-missão de basquete
  44. As garagens da policia irão funcionar corretamente (como no console), fazendo assim você poder ir lá pegar seus carros na qual foram "apreendidos" (alguns carros que sumiram do jogo automaticamente etc)
  45. Em adição, o player também poderá ir lá pegar o carro na qual ele estava quando foi preso
  46. A lista de streaming foi aumentada, o resultado é a correção do bugs dos objetos piscando quando o draw distance está alto e/ou o player está olhando para o chão e há muitos objetos carregados (bug chamado de flicker)
  47. O mouse irá rodar somente um carro "airbone" no ar quando o "Steer with Mouse" está ativado nas configurações
  48. O engate do Towtruck não irá ficar bugando quando ser fixamente engatado
  49. As portas do avião não se corrompem depois que o avião foi arrumado
  50. Arrumando um avião agora irá voltar as hélices para o estado não danificado
  51. Vários componentes de veículos (como o para-choque da frente do Rumpo e a peça que roda a correia atrás do Bandito) não ficarão mais bugados depois de arrumar
  52. Armas e jetpack agora terão sombras
  53. A mira não irá atrapalhar mais o ícone da arma enquanto no jetpack
  54. "Resprays" grátis não carregarão mais quando iniciar New Game
  55. O cheat "dirigir carros na água" do PS2 agora foi re-adicionado (digite "SEAROADER") (como no MixSets)
  56. Arrumado um pequeno vazamento de memória sempre que o player trocava de rádio (como no v1.01)
  57. As versões da steam agora terão proporções próprias agora
  58. A checagem de tamanho de IMG foi removida das versões Steam
  59. Versões Steam agora aceitarão save game das versões v1.0 ou v1.01 (ainda assim precisa de um SCM compatível para isso)
O mod todo é construído em somente um .asi e .ini
Lembrando que o mod é beta, pode haver problemas ainda
 
Autor: Silent
Agradecimentos:
DK22Pac - correção das "luzes escuras", correção dos componentes dettachados, ajuda com shaders, suporte técnico
NTAuthority - código de fases da lua, código de remoção de dependência DirectPlay, suporte técnico
The Hero - alfa two-pass do PS2, correção de shader NVC
Ash_735 - trabalho em texturas, testes, suporte nos codecs de áudio
https://copy.com/eO18y6zuJon9qnEJ

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