Isso mesmo! Segundo o criador do mod da skin do CJ velho para GTA V (Almico), um cara conhecido como 2ktoonz tem falado com Maylay no twitter (disse que ele é super gente fina) sobre o assunto.  Maylay foi aconselhado a verificar o seu contrato original para ter certeza de que ele não estará violando nenhuma cláusula.

Se não houver nada que impeça, ele fará a voz!

"Ok todos, Vamos todos cruzar os dedos ....Estamos em contato com Maylay. Ele quer fazer. Vamos esperar que ele não tenha os pés frios" (Almico)

O projeto está ficando grande, muitas pessoas estão se dispondo a ajudar e várias ideias estão surgindo como, por exemplo, fazer o CJ retornar para uma casa parecida com a casa da Grove St. e também fazer roupas para o personagem mais carismático de todos GTA´s

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Algumas das falas que poderão ser entregues para que Maylay faça as dublagens:r
(tradução livre):):


' Merda, quando eu pensei que estava fora, eles me puxam de volta ' 

' Não sou o homem que costumava ser, mas eu ainda posso chutar o seu traseiro '

' Eu trouxe as famílias para o topo antes, e porra! Eu posso fazer isso de novo '

' Eu estive neste jogo o tempo suficiente para reconhecer um tolo falso quando o vejo '

' Não faça um homem da minha idade se irritar, é só pegar o maldito carro '

' Aye Frank, o que está acontecendo, meu mano? '

' Trevor Phillips? Merda, eu ouvi dizer que é melhor ficar longe de você '

' Aye Michael, muito tempo sem te ver homem, como a vida boa está te tratando? '(Os dois criminosos, cerca de mesma idade, não é um trecho muito a dizer, os dois se cruzaram no seu auge)



falas para situações específicas:


' Depois de cinco anos na Ala Leste, era hora de voltar para casa '

' Home. Pelo menos era até os Ballas voltarem e f * tudo '

' Eu vou ver você de volta no bloco, ficar em casa '


1. As citações


1.1 Positivo

' Na minha época tínhamos que ganhar o respeito '

' Sim, eu sei que estou bem. Eu mantenho os sapatos limpos '

' Eu peguei o madito trem '


1.2 Negativo

' Há uma razão pela qual eu ainda estou vivo '

' Eu conheço um bosta quando vejo um '

 ' Estou surpreso que um imbecil sobreviveu aos anos 90 '


1.3 Perseguido pela polícia

 ' Estou velho demais para esta merda '

' É melhor você começar a correr oficial, porque essa é a única maneira de você  se manter vivo '

' Você não tem nada melhor para fazer do que perseguir um velho? '


1.4 Armas

' Eu tenho habilidade max em armas '

' Eu posso ser velho, mas essa arma é nova '

' Tirei tudo o que você Motherf * ckas tinha antes, e eu estou prestes a fazê-lo novamente '


1.5 Roubo de automóvel

(Masculino)

' Não faça um homem da minha idade ficar com raiva, é só pegar maldito carro, idiota '

' Bem que você não está azarado. Saia do maldito carro '


(Feminino)

' Eu vou ser um cavalheiro sobre isso ... Get the f * ck fora do carro senhora '

' Saia do carro e me dê seus dígitos '


1,6 Saudações

Franklin -

' Ey Franklin, o que é bom lil homie? '

' Quando é que sua tia Denise vai me dar o novo número dela? '

Trevor -

' Trevor, mantenha suas drogas malditas fora do capô '

Michael -

' Sup Mike '

Fórum do mod: http://gtaforums.com/topic/715541-hd-carl-johnson-for-gta-v/page-1
Fonte: Playgamemods
Por que ainda ninguém criou isso?
Por algum motivo, o vento do GTA SA para de funcionar... eu ainda não sei se é o save, clima, algum mod etc que desativa... sei que testei em New Game e funcionou...
Mas bem, de qualquer modo eu criei um mod para que re-ative / deixe sempre o vento no jogo, além de você poder configurar ele!

Vem com um arquivo .ini onde você pode configurar a potencia do vento, o lado, tempo médio de oscilação (mudar de intensidade) e potencia de oscilação, isso em clima com ou sem chuva separadamente

Detalhes:
1- Há um pequeno bug no vento quando está começando a chuva, mas é um bug original do jogo que acontece mesmo sem o mod
2- GTA SA originalmente tem a função de descontrolar o avião enquanto voa com o vento, então resolvi desativar o vento quando você está dentro de um avião e não está chovendo, para não atrapalhar o voo

Autor: Junior_Djjr (BMS)
Valeu Luciano pela imagem :D
Valeu a todos! Chegamos as esperadas 7 milhões de visualizações no blog
Num período em que estão todos trabalhando ou tendo aula isso é muito bom, pois mantivemos a média de views entre 8 e 11 mil por dia (é pouco considerado o que tinha antes, mas valeu)
Obrigado a todos!
Atualizado! by hue :)
a principal característica dessa nova versão são as coronas das luzes que aparecem
no chão como mostra as prints tiradas por mim:

 o problema dessa versão é que ALGUMAS coronas no chão de uns poucos
lugares podem ficar meio estranhas como essas da colina do Missionário
(será corrigido futuramente)


Prints autor

Esse mod revolucionará a beleza de SA
Ele ativará as luzes da cidade a longa distância...
Fica até parecido com GTA V...

Obs: é uma "atualização" do Max Object+Corona
Veja só como as luzes iluminam a cidade inteira:


Autores: ThirteenAG, TJGM
Credits:
_DK, Silent, Wesser, maxorator, Marty McFly, fastman92,
aStiffSausage, LINK/2012 and d3jan
https://www.mediafire.com/?b36ub9ge3d2ghnd
https://dl.dropboxusercontent.com/u/155982876/Project_2dfx_sa_2.3.zip
link direto
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VERSÃO ANTIGA V2.2 (Recomendado usar a versão nova ↑)
https://www.mediafire.com/?0sxuj5si02gt58m
https://dl.dropboxusercontent.com/u/155982876/Project_2dfx_sa.zip
link direto
A famosa rua da descida, onde todo mundo desce do jeito que bem entender agora está mais parecida com a rua real
Localiza-se em San Francisco (San Fierro), o formato incomum da rua foi idealizado em 1922 pelo proprietário Carl Henry, com a finalidade de eliminar os 27 degraus que desciam a colina e de possibilitar o tráfego de automóveis (fonte: Wikipedia)

Autor: qnanwho x
Eu gostaria de expor uma teoria minha sobre um certo lugar em SA
talvez muita gente não concorde e talvez outros sim

Vale da Morte - O mistério das pedras que andam
Um fenômeno misterioso atrai turistas a um parque na Califórnia, nos EUA. Na Racetrack Playa, em Death Valley, diversas pedras se movimentam e deixam um claro rastro no solo. Uma vez no leito seco do lago, elas se movem – algumas “viajaram” por até 450 metros. Há também aquelas que se movimentam em pares, deixando dois rastros tão sincronizados que parecem ter sido feitos por um carro.

Segundo a Nasa (agência espacial americana), ninguém viu as pedras se movendo de fato, mas a mudança de posição e as trilhas que elas deixam têm intrigado cientistas desde os anos 1940.

“As explicações mais óbvias – ação de animais, gravidade ou tremores de terra—foram descartadas, deixando espaço para várias especulações ao longo dos anos”, afirma a agência em seu site.

Agora vejam as imagens e comparem:



Local, em LV:
Ponto fraco da teoria: 
(Fabio BMS) É parecido @_@
Mas sem as pedras não dá pra dizer nada
(Junior_Djjr BMS) Acredito que seja um circulo de um OVNI que pousou, pode se ver também pela elevação nas bordas até engolindo uma casinha que estava ali do lado, também pelo fato de estar em frente ao bar OVNI do lado da Area 69
Outra coisa como o Fabio disse, é não ter as pedras, não faz sentido as pedras não estarem lá, ainda mais pelo GTA SA ter um sistema aleatório de posição de pedras num local, imagina que legal a Rockstar usando isso e a cada vez que você ir lá ver as pedras em posições diferentes? por que não colocaram isso?
Ponto forte da teoria:
Segundo a Wikipédia,
O Vale da Morte (em inglês: Death Valley) é uma árida depressão localizada ao norte do Deserto de Mojave, nos Estados Unidos, na Califórnia. Estende-se por aproximadamente 225 km, ao longo da fronteira da Califórnia com o estado de Nevada, a aproximadamente 160 km oeste de Las Vegas.
Ou seja, existe uma chance de ser alguma referência sim... Não estou dizendo que é certeza, mas existe uma chance. Veja que SF é uma referência de San Francisco que fica no Estado da Califórnia. LV é uma referência de Las Vegas e fica em Nevada. A localização bate. Fica aberta a discussão...


Carro convertido de Juiced 2: Hot Import Nights. Apesar de ter feito bastante sucesso como um dos carros rápidos no início de NFSU 2.
O carro na vida real possui impressionantes 232 cavalos de potência. O Handling customizado pelo autor se assemelha a isso. Confira outras vantagens:

  • 100% compatível com SA:MP
  • 100% tunável no Wheel Arch Angels
  • Dois paintjobs extras
  • Template do paintjob incluído
  • Colisão e sombras personalizados
  • Mapeamento de luzes do GTA original

Autor: Juice Games (Juiced2 HIN), Ikey07 (conversão)
INFO[11/08]: Novo visual da MixMods! | Uma conta do Dropbox foi perdida e quase 300 links de downloads foram perdidos, avise na postagem caso ter algum quebrado, arrumaremos no próximo dia | Nova versão do Modloader (v0.2) está sendo criada! esta nova versão irá contar com instalação/desinstalação de mods dentro do jogo com resultados instantâneos! (não perguntem previsões de lançamento ok, ainda está sendo criado...) | Curtam a nova página de músicas do Junior_Djjr (fb.com/DjjrOfficial) | Procura-se modeladores experientes em mapas de games para o projeto 2NTD.

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