Post recriado por Junior_Djjr
Mod atualizado e adicionado um outro mod complementar, agora são 2 mods em 1


GTA SA foi lançado em 2004-2005, antigo, como se dá pra perceber ele não foi otimizado para monitores widescreen, mas mods fazem milagres!

Esse mod corrige tudo, desde a sensação de distancia até icones do hud etc
A diferença é incrível, depois que você começar a usar esse mod no GTA você nunca mais vai querer jogar sem ele (experiência própria e de amigos), o jogo fica muitíssimo mais agradável de se jogar
 (Caso a print acima não funcionar, clique aqui e aqui, e aqui e aqui)
São 2 mods trabalhando juntos, ambos podem fazer a mesma coisa, mas são totalmente compatíveis um com o outro, recomendo instalar os dois



Widescreen Fix by ThirteenAG
  • Suporta todas as resoluções e não só as originais do GTA SA
  • Corrige FOV, Field of View (campo de visão, basicamente a sensação de distancia)
  • Corrige HUD esticado e tamanho acima do normal
  • Corrige AR (Augmented Reality)
  • Corrige as luzes (coronas) esticadas
  • Desenha uma linha de 1px no topo e lado da tela para escondendo um bug do anti-aliasing + cria 4 linhas pra deixar a imagem simétrica
  • Arquivo .ini com configurações do campo de visão, tamanho dos componentes do hud entre outras coisas
Widescreen HOR+ Support v1.0.2 by Wesser
  • FOV muda com o AR
  • Corrige o HUD esticado e alinhamento dos componentes no modo 2 jogadores
  • Códigos da R* otimizados onde possível
  • Opção de brilho e sensibilidade do mouse (no menu do jogo) balanceadas
  • Opções de "Radar Mode" e "Visual FX Quality" podem ser trocadas para esquerda e direita
  • Tela de mudanças das teclas melhorada (agora com sons etc)
  • Arrumado as bordas do mapa no menu
  • Corrige as luzes (coronas esticadas)
  • Corrige os textos de múltiplas linhas onde ficava com linhas deslocadas de modo errado
  • Adicionado o alpha faltando nos ícones das rádios (substitui o frontend1.txd, se você usa algum editado, você pode escolher não instalar esse, problema algum
  • Medidor de altitude não sai mais do limite da barra enquanto nadando
Autor: ThirteenAG e Wesser
ATUALIZADO!
Tinhamos um post similar com alguns gráficos (como timecyc) convertidos do PS2, mas este, além de mais simples e leve, também é considerado "quase perfeito" pelo autor
Há duas possibilidades de instalação, a primeira é caso seu timecyc seja o original do GTA SA (pode ser até modificado, mas sem a seguinte condição):
Caso você tenha o timecyc do PS2 (ele inclusive é encontrado nesse post ou em outros lugares por aí na internet) você deve instalar a segunda opção
A diferença são os valores alfa, como explica o autor aqui (recomendo não ler caso queira ficar acordado hoje ainda)
 prints entre 5h e 10h (ysohnul):
Recomendo aumentar um pouco o brilho (deixar há uns 5 riscos do máximo) porque escurece um pouco o jogo

RECOMENDADO: Baixe o seabed.IPL do GTA de PS2 clicando aqui
Mova-o para a pasta data\maps\leveldes. Ele aumenta tamanho do sol (e outros)

Atualizado: Reflexos do PS2 incluído
Há bugs, confira:
  • O mapa especular do carro (uma espécie de reflexo) não se move quando o carro anda (só quando vira/rotaciona)
  • Os faróis estão mais escuros do que o normal

Autores: NTAuthority e THEHERO

 Já vi muita gente dizendo que acabou de começar a montar um GTA e ele já crashou e já reinstala reclamando etc etc...
Portanto eu (Junior_Djjr) resolvi fazer uma postagem ensinando a montar um GTA estável para instalar mods, sendo assim, você terá um GTA bom e sem problemas com mods que você instalará, e acredite, o jogo fica lindo, com monte de bugs corrigidos e o FPS fica praticamente o mesmo de um GTA sem mods e as vezes até maior!
Confira...

ATUALIZADO 24/11/14 14:41 (PARTE 2 E 11)


1. Baixar um bom GTA SA
Primeiro de tudo, tenha um GTA San Andreas totalmente original (com exceção do Crack (gta_sa.exe)), nada de GTAs que já vem com mods como um que vem já com um velocímetro etc, nunca use GTAs assim! só use o original...
E não importa NADA ele ser ou não ser RIP, o funcionamento é totalmente igual, a única diferença é que um tem e outro não tem sons de música, pedestres etc...

- Downloads:
2. Crack e Main
Duas coisas essenciais para ter um GTA que rode todos os mods...
O Crack 1.0US Hoodlum é o crack principal utilizado pelos mods, basicamente todos os mods foram criados pra ele (a não ser uns raros, mas não são postados aqui)...
Para saber se você tem esse crack, clique com o botão direito em cima do seu gta_sa.exe e vai em propriedades, em "Tamanho" certifique-se de que o arquivo tenha exatamente "14.383.616 bytes", se não tem, baixe o Crack 1.0US Hoodlum ou milhares de mods não irão funcionar!

E precisamos também ter o main.scm e script.img corretos, é um pouco difícil você não ter, mas acontece...
Para saber se você tem esses arquivos corretamente, clique com o botão direito em cima do seu "data\script\main.scm" e vai em propriedades, em "Tamanho" certifique-se de que esse arquivo tenha exatamente "3.079.599 bytes", se não tem, baixe o main.scm e script.img corretos ou muitos mods não irão funcionar!

- Downloads:


3. Asi Loader e CLEO
Ok, já temos o nosso GTA SA com os arquivos próprios para funcionar mods, agora vamos o preparar!
Silent Asi Loader é o atual melhor carregador de arquivos .asi e ele vem junto com o instalador da ultima versão da Livraria CLEO, portanto, você pode simplesmente baixar e instalar a Livraria CLEO e você já terá o Silent Asi Loader ao mesmo tempo, já está tudo certo! mas se quiser, instale o Silent Asi Loader e depois a Livraria CLEO, dá no mesmo...

- Downloads:
Livraria CLEO 4 (última e mais recente versão)


Daqui pra baixo são mods opcionais, não precisa, mas são recomendados ter

4. Modloader
Parabens, você já tem um GTA pronto para mods, mas há mods que irão te ajudar a instalar mods... nada mais nada menos que o incrível MODLOADER!
O que é? Modloader é um mod asi criado pelo nosso membro LINK/2012, consiste em um mod que carrega os mods sem instalá-los no jogo... tudo o que você precisa fazer é colocar o mod numa pasta e ele será carregado automaticamente, se não quer mais o mod, basta retirar da pasta (ou indicar que você não quer carrega-lo etc)
Por que usar? Você nunca vai precisar fazer backups das coisas, o seu GTA não será afetado pelos mods, eles estarão somente lá na pasta sendo carregados sem editar nada do seu GTA, se dar algum problema, basta apagar o arquivo e pronto! e ele funciona praticamente todos os mods com raras exceções (como alguns do Ryosuke839), Modloader consegue carregar até conversões totais inteiras!

- Download:
SA Modloader


5. Open Limit Adjuster
Uma coisa que possivelmente você não achará tão útil, mas é do tipo "por que não ter?"
Open Limit Adjuster é o atual melhor ajustador de limites do GTA, ele aumenta vários limites do seu GTA deixando assim ser possível instalar vários mods (principalmente mapas) sem crashar o jogo, além também de corrigir alguns bugs causados por muitos mods como dos objetos dos mapas piscarem etc
O diferencial desse limit adjuster é que ele é extremamente estável e tem função de deixar vários limites ilimitados, sendo assim, quanto mais seu GTA precisa aumentar os limites, o limit adjuster vai aumentar automaticamente e de modo ilimitado (não só pra GTA SA)
(ps: Ele já vem na ultima versão do Project2dfx)

- Download:
Open Limit Adjuster


6. Mix Sets
Um mod montado por mim que te dá quase 100 configurações, correções e melhorias no seu GTA SA
Simplesmente não há motivo algum de não ter esse mod, ele só melhora, ajusta várias coisas como distancia de aparição de carros e pedestres, aumenta 20% do FPS do jogo (Silent Patch faz a mesma coisa), te dá a possibilidade de escolher quantos MB/GB que o GTA usa de memoria, ativa/desativa funções do jogo, dezenas de correções de bugs originais do jogo e muito mais... tudo isso por um arquivo .ini onde você pode configurar o jogo como você quiser

- Download
Mix Sets


7. Silent Patch
Assim como o Mix Sets, o Silent Patch é um mod que corrige vários bugs do jogo, mas corrige muito mais coisa! vários bugs pequenos que você vê nos cantinhos escondidos do GTA SA que juntos deixam o jogo em geral mais correto, desde pequenas correções como armas e jetpack com sombras, interiores dos veículos não sumindo quando acende a luz, até mesmo veículos sujando, os helicópteros com hélices com efeito de desfoque e uma incrível correção no alpha do jogo, deixando todo o alpha mais suave (como resultado, árvores suaves sem bugs nas folhas entre outras coisas do jogo que usam alpha (textura com transparencia), mas dá lag e alguns outros bugs se você usar essa função... se não quer, é só não ativar no "TwoPassRendering" dentro do SilentPatchSA.ini, no caso, deixando com "=0")
ps: Esse mod é beta, ainda tem bugs e não funcionou pra algumas pessoas, mas particularmente no meu GTA está rodando perfeitamente!

- Download
Silent Patch


8. Widescreen Fix
GTA SA não foi feito para nossos pcs de hoje, todo mundo sabe disso... como no caso dos nossos monitores widescreen (que quase todas as pessoas hoje usam)
O GTA SA em um monitor widescreen fica todo esticado e largo, como o radar e lua ovais etc além de profundidade 3D toda errada, esse mod corrige tudo isso e eu particularmente não consigo jogar sem ele, o mod faz uma mudança incrível na tela e deixa o jogo muito mais bonito de se jogar!

- Download
Widescreen Fix


9. Project2dfx
É um mod que aumenta toda a distancia de visão das coisas do jogo, realmente, este mod faz coisas incríveis! é possível você ver o mapa do jogo de ponta a ponta, ver todas as luzes da cidade a noite etc, o jogo fica muitíssimo lindo e não é um mod tão pesado quanto parece, tira um pouco de FPS, mas compensa e MUITO!

- Download
Project2dfx


10. Improved Fastloader
Tudo mundo odeia ficar esperando o jogo começar, principalmente pra testar mods etc, mas com o Fastloader criado pelo nosso LINK/2012 você pode abrir o jogo em poucos segundos num clique (aqui demora só 5 segundos pra iniciar o jogo e aparecer o CJ!)

- Download
Improved Fastloader


11. Gráficos
11.1 - Maioria das pessoas só usam ENB Series, eu particularmente odeio ENB Series pois é muita gambiarra e mais polui o gráfico do que melhora... gosto de gráfico limpo e bonito
Se você é como eu ou tem uma placa de video (seja offboard ou onboard) com menos de 2.0 de shader model assim não dando pra instalar ENB Series, recomendo muitíssimo o uso do Colorcycle criado pelo mestre dos mods NTAuthority, um mod de sistema de cores mais avançadas pro GTA SA onde não tira nem 1 FPS do jogo e deixa o gráfico limpo com cores corretas como nos jogos atuais dando uma sensação de jogo mais novo, texturas mais nítidas etc
dica: se você baixou uma ENB legal mas não rodou pois sua placa de video tem shader 2.0 e a ENB usa 3.0, é só você abrir o .ini e procurar por "EnableShaders_3_0=1", tira o "1" e coloque "0", salve o arquivo e pronto! (se sua placa não tem shader 2.0, não vai ter como usar ENB alguma, mas pode tentar usar o Ultrathing)
11.2 - De qualquer modo, se você não gosta, pode baixar algum Timecycle que basicamente faz a mesma coisa mas com o sistema de cor normal do GTA SA... Timecycles também não afetam na performance (a não ser uns poucos FPS por aumentar o campo de visão) e obviamente roda em qualquer pc mesmo sem placa de video com shader 2.0 ou superior
11.3 - O Normal Mapping também é um mod incrível criado pelo Ryosuke839 que dá uma nova cara para o CJ e pedestres, deixa com uma iluminação/sombreamento realista, pena que eu acho que só funciona com placas de video com shader 2.0 ou superior, de qualquer modo você pode tentar colocar "1" no "ShaderVersion=" no arquivo normalmap.ini... se sua placa de vídeo tem shader 2.0, coloque "2"
11.4 - Também temos o tão lindo e incrível ImVehFt que além de várias funções legais nos carros, nos dão fárois/lanternas lindas! além também de algumas correções como os carros se sujando etc
11.5 - (Atualizado) Recomendado por LINK/2012: Tentar deixar o jogo mais parecido possível com os gráficos do PS2 também é uma ótima forma de esconder os fails do gráfico se você tem pc fraco, postado hoje na Mix. Fique também com o Seabed.ipl do PS2 que magicamente irá fazer aumentar o tamanho do Sol do jogo (coloque-o na pasta "data\maps\leveldes", ou no Modloader né :B)
11.6 - Recomendo também gastar a performance do seu PC com resoluções altas, anti-aliasing e no máximo baixar boas texturas etc, e não enxer de enb series com monte de efeitos na tela que só te faz enxergar mal o jogo, quem sabe no máximo um reflexo básico e leve nos carros né?
11.7 - (Atualizado) Recomendado por Fransley: Como vocês já devem conhecer, a vegetação do GTA SA mobile, as mesmas texturas do GTA SA (não todas) mas com melhores resoluções!

- Downloads
SAGrading (Colorcycle)
Normal Mapping
ImVehFt
PS2 Seabed.ipl (Sol maior)
Gráficos do PS2
 Vegetação da versão Android


12. Continue com mais mods aqui do blog
Os melhores e mais recomendados mods eu mostrei aqui nessa postagem, mas claro, isso é só o inicio, na direita do blog você tem uma lista de vários mods recomendados para o seu GTA
Se você quer mais mods do tipo que só arruma o GTA, clique aqui
Viaje um pouco pelo blog e encontre mais mods, nós temos o objetivo de postar somente mods realmente bons que não crasham o jogo (tirando uns carros, pois atualmente foi postado muitos carros pesados aqui que fará crashar, principalmente packs etc), mas se você ter algum problema com algum mod, deixe comentário (tendo certeza de que o problema não foi má instalação, algum outro mod do seu GTA que corrompeu com outro etc etc...)

PROBLEMAS? MAIS DICAS DE COMO MODIFICAR? LEIA O FAQ!!!



Resultados?
Com: anti-aliasing 0x = 77 FPS | 3x = 35 FPS
Com: anti-aliasing 0x = 70 FPS | 3x = 30 FPS

Especificações do meu PC:
Memória: 4 GB de RAM
CPU: Intel Core i3 3,5 GHz
Placa de vídeo: Intel HD Graphics 2500 (Onboard)



---- Mais detalhes sobre o resultado?

GTA limpo com todos os mods citados acima (menos o ImVehFt, Gráficos do PS2, Sol maior e Vegetação do Mobile) (inclui a correção do alpha no mod Silent Patch ativada que tira um pouco o FPS) (resumindo, tudo o que está na print)
Resolução 1360x768, 32 bits de cores
Anti-aliasing 0x
Graficos no Low
RESULTADO: 70 FPS

Se usar tudo acima mas com Anti-aliasing no 3x
RESULTADO: 30 FPS (a diferença é gigante pois AA dá muito lag na minha onboard)

Se tirar Project2dfx (ou tirar o alpha corrigido)
RESULTADO: 35 FPS (se tirar ele e o alpha, 40 FPS)

Se colocar deste jeito colocar o anti-aliasing no 0x
RESULTADO:  80 FPS (sim, o jogo fica mais rápido do que sem nenhum mod!)


E como eu disse nas prints... o GTA sem mods ficou 77 FPS enquanto o com mods ficou 70 FPS!
(Claro, é só uma aproximação, se eu por exemplo ficar em um local com muitas arvores, a função do Silent Patch que melhora os alphas irá fazer meu GTA cair de 70 pra 40 FPS na hora(mas é só não ativá-las), assim como o Mix Sets faz ter mais carros e peds nas ruas também tirando o FPS quando aparecer muitos, de qualquer jeito a diferença é minúscula olhando para o quão lindo, estável e sem bugs ficou o jogo!)

Demorei 3 horas e meia pra fazer esse post, pois amo vocês seus fdps :3

ATUALIZADO 24.11.2014

Atualizado por Junior_Djjr: Lançada a versão 0.2.1 com melhorias, mas ela ainda não carrega arquivos .dat e .cfg, então se você usa mods que usam esses arquivos, continue usando a versão 0.1.15! ou use essa pois tem várias correções e é possível instalar/desinstalar mods sem sair do jogo!
(Download no fim da pagina)
 
v0.2.0
  • Reescrito do zero, mais flexível e potente
  •  Mods podem ser instalados/desinstalados/atualizados sem sair do jogo (press F4, atualização automática em breve)
  • Linha de comando "-nomods" adicionada
  • Filtro de execução não processado extremamente descritivo
  • Pastas "Nested" (Aninhadas) do modloader foram removidas
  • Arquivos de configuração do Modloader foram mudados, e muito (a versão 0.2.1 faz o .ini da 0.1.15 ser automaticamente atualizado para o novo)
  • O plugin std.data foi removido, quer dizer que os mods .dat/.cfg não serão carregados (serão refeitos e re-adicionados depois)
  • Scripts cleos dentro de sub-pastas "cleo" não serão mais carregados (isso é uma correção)
  • Scripts de missões cleo não serão carregados automaticamente no inicio do jogo mais (isso é uma correção)
  • Mais algumas correções e mudanças esquecidas...
  • Corrigido os arquivos .ifp não sendo identificados depois da atualização pro v0.2.0
  • Corrigido os arquivos col/rrr/scm não sendo re-registrados como deveriam depois da atualização pro v0.2.0

v0.2.1
  • O comando COLFILE no gta.dat funciona certo agora (bug do GTA SA)
    O tamanho do buffer de streaming (uso de memoria) é afetado pelas roupas do player agora
  • Tecla de atualização dos mods pode ser trocada pelo arquivo "modloader/.data/config.ini", ainda que não pelo menu
  • Modo mais efetivo de distinguir entre o coach.dff (veículo) e coach.dff (roupa)
  • O sistema de prioridade foi REVERTIDO, portanto, agora 100 sobrescreve 1 ao invés de 1 sobrescrever 100 (caso você use essa função, atualize os seus modloader.ini!)
  • Automaticamente atualiza o seu antigo .ini (do 0.1.15) para o novo formato de .ini (do 0.2.0/0.2.1)
  • Corrigido os problemas com o SAMP que apareceram no 0.2.0
  • Corrigido o problema com sprites de scripts (models/txd) não carregando corretamente
  • Corrigido entradas do .ini começando por colchetes ([ ]) não sendo lidas
  • Corrigido um problema com o tradutor de caminhos do std.asi
  • Corrigido o argumento de linha de comando "-nomods" não funcionando corretamente


Mod Loader é um mod revolucionário criado por LINK/2012, membro da BMS e 2Nibble
Essa é uma versão beta, ainda possui limitações e bugs mas já impressiona muito!

Resumindo: O que o Mod Loader faz? Resposta: tudo @_@
Ele instala todas as modificações sem alterar a instalação do jogo


 Basta jogar qualquer mod dentro da pasta do Mod Loader - sejam carros, mods cleo,
timecyc, mapas, roupas, mods ASI, etc. etc. que ele faz tudo funcionar!

Fácil de instalar e fácil desinstalar

Vídeo do Italo:

 cole ou apague as modificações na pasta do Modloader, simples assim!
Na instalação de veículos, NÃO precisa mais usar o Alci´s ou qualquer outro programa
que modifica o gta3.img e nem é preciso substituir as linhas chatas no handling.cfg!

O  Mod Loader é capaz de ler o arquivo README, ele reconhece as linhas
do handling.cfg, do carmods.dat, vehicles.ide, etc e faz tudo automaticamente!

Veja como funciona - cole o Mod Loader no diretório do GTA SA:

Joguei 4 mods diferentes dentro da pasta do Mod Loader, são eles:
HQ Car Pack V1 (98 carros)
Real Timecyc

Resultado: Tá tudo aí fucionando (print abaixo):
CJ segurando objetos do mapa (Cleptomaníaco), 
Luzes nos postes, pacote com 98 carros e Timecyc!
Quais são as exceções nos ASI plugins?
Basicamente alguns dos mods do Ryosuke (por causa da forma que ele abre os arquivos relativo ao gta_sa.exe)

Para ser mais especifico com os plugins do Ryosuke: ragdoll.asi, normalmap.asi, outfit.asi, colormod.asi, dof.asi, bullet.asi, google.asi, airlimit.asi, killlog.asi, weaponlimit.asi, maplimit.asi

Se o modloader encontrar algum ASI incompativel conhecido ele vai mostrar uma mensagem de erro!

É meio obvio que você vai poder usar ENB Series com a possibilidade de carregar D3D9 hooks mas isso foi feito especialmente para desintegrar o Limit Adjuster do Sacky do modloader já que ele vem normalmente na forma de d3d9.dll

Postem qualquer tipo de problema q vc tiver nos
comentários aqui do post para poder ser corrigido!
(EXPLIQUE BEM E MANDE O MODLOADER/MODLOADER.LOG!)


Autor: LINK/2012 (BMS)

VERSÃO 0.1.15
http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=25377
O modloader vai estar sempre atualizado através do link na GTAGarage

#mirror
https://github.com/thelink2012/modloader/releases/


VERSÃO 0.2.1
(Possível instalar/desinstalar mods sem sair do jogo, mas ainda não carrega arquivos .dat e .cfg)
https://github.com/thelink2012/modloader/releases/
INFO: MixMods 7 milhões de visualizações! | Caso algum download pelo Copy ficar com a página carregando sem parar, basta fechar e abrir ela que irá carregar sim, é um bug | Uma conta do Dropbox foi perdida e quase 300 links de downloads foram perdidos, avise na postagem caso ter algum quebrado, arrumaremos no próximo dia | Nova versão do Modloader (v0.2) está sendo criada! esta nova versão irá contar com instalação/desinstalação de mods dentro do jogo com resultados instantâneos! (não perguntem previsões de lançamento ok, ainda está sendo criado...) | Procura-se modeladores experientes em mapas de games para o projeto 2NTD.

FAQ

Está com problemas no GTA? quer dicas para não ter problemas com mods? quer saber de mods? não precisa perguntar no xat ou por comentários, use o FAQ!!!
FAQ Soluções de problemas com GTA
tags:MixMods Mix Mods mix-mods mixmod mod cleo 4 cleos cleo4 gta sa san andreas mapas enb series enbseries videos script Djjr cidade Ibitinga SP JuniorDjjr xenon musica direcional ao porta malas porta-malas show do skrillex 307cc BMS Brazilian Modding Studio