NFSU2

Resident Evil 4

Trackmania Nations F.

O melhor mod para GTA V lançado até hoje (minha opinião..) e o primeiro mod para GTA V postado aqui na MIXMODS, e pra ser o primeiro, que tal começar com ''chave de ouro''? em?

Com esse mod você consegue fazer praticamente tudo, spawnar veículos, alterar skin, nunca ser procurado pela policia, dinheiro, mudar clima, teletransportar, sexo entre váaaarias outras coisas
Quem usa ou já usou o Native Trainer no GTA IV já vai estar mais familiarizado com este no GTA V,  e os comandos são simples:

F4 abre o menu do trainer, e volta os sub-menus e também o NUM0
use o 4,8,6 e 2 (os números com setas) do Numpad para navegar pelo menu e 5 seleciona
NUM9/3 ativa o boost no veículo
NUM+ lança misseis do veículo
(Tem que estar com o NumLock ativado, ava)

Recomendo que veja o vídeo do próprio alexander onde ele mostra todas as opções e possibilidades deste mod:

lembrando que o mod não está 100% livre de bugs ou crashes, e o mod não funciona no online para evitar que você seja banido. E muitos mods de GTA V estão por vir na MixMods, fiquem de olho!

Autor: Alexander Blade
ASSISTA O VÍDEO EM HD PRA VER EM 50(40) FPS (fica mais realista a vibração)


Em breve, Enhanced Functions com função de vibrar alto-falantes.
Diferente do MDPMv5, infelizmente não será mais possível usar os graves "reais" da música, bem que já não estava com efeito tão bom mesmo...
Nesta recriação do mod, contará com um "Performance Mode", onde você poderá ajustar a câmera no carro e usar o mouse para vibrar! Muito legal principalmente para criar vídeos. O funcionamento será: velocidade de movimento do mouse = potência de vibração.
Claro, também penso em outras funções "automáticas" para você poder ficar andando por ai e o alto-falante continuar vibrando, não no ritmo da música nem nada, mas um "fingimento" de que está vibrando com a música, já é alguma coisa, certo?

Neste vídeo não mostra muita coisa, ignore o fato do alto-falante meio que "sair pra fora" e a vibração da câmera é opcional, também em breve vou testar um outro efeito de vibração que possivelmente deve ser mais real do que este.

Para você ter um alto-falante vibrando em seu carro, você terá que instalar algum alto falante nele pelo Tuning Mod e em seguida, ir no menu Gerenciar e renomear a peça para um tal nome, como "speaker_a_1" etc. Também será suportado alto-falantes diretamente do .dff do carro (sem precisar usar Tuning Mod), basta dentro do .dff do carro ter o modelo do alto-falante com o tal nome. Tudo isso terá tutoriais em breve ok, é super simples.









Atualizado:
Um vídeo básico mostrando a nova animação, uma cópia de uma vibração de um alto falante real
Atualizado - FIX
A Safehouse que fica perto da casa do Madd Dogg
foi totalmente renovada e agora está entrável! Antes o interior
era genérico, igual a de outras safehouses que tem no jogo.

O mod é descrito como "Um remake da Safehouse de Mulholland
da fase beta de desenvolvimento do GTA San Andreas"

Esta casa apareceu em um trailer da versão beta,
 quem tiver curiosidade veja aqui

Possui ambientes amplos, banheiro, closet para trocar de
roupa, luzes que acendem de noite e - uma curiosidade -
as cortinas do quarto se fecham quando escurece!

janelas do quarto descobertas de dia...
... e com cortinas à noite!
A casa tem uma bela vista de Los Santos!
Instalável com Modloader
Necessário ter Open Limit Adjuster e
Autor: Kalvin
https://dl.dropboxusercontent.com/u/155982876/Mulhouse.zip

 DOWNLOAD FIX
Criado pelo Robson Martins aqui nos comentários, instale o mod e depois instale o fix por cima
Este fix corrige as colisões erradas por volta do letreiro de Vinewood, e melhora o lod do letreiro tbm
 
Você é também um daqueles que abrem o Fraps ou Bandicam etc só para ver o FPS do jogo?
Realmente isso é um saco, portanto, resolvi criar um contador de FPS feito em cleo

Ele foi criado por cima do Stream Usage Counter, portanto, você pode configurar ele como você quiser editando um arquivo .ini!
 
Você pode:
  • Editar e formatar o texto que aparece na tela
  • Ajustar a posição do texto na tela
  • Ajustar o tamanho, fonte e cor das letras
  • Adicionar sombra ou borda com cores personalizadas
  • Ajustar o alinhamento
  • Ativar o tamanho proporcional
  • Ativar fundo no texto (o quadrado preto/cinza)
  • Ajustar a largura da linha (geralmente usado para ajustar o tamanho do quadrado quando está ativado o fundo)
  • Ajustar os comandos de ativação e recarregamento do arquivo .ini dentro do jogo (usa-se 2 teclas para ativar/desativar)
  • Escolher se o texto já aparece ativado quando entra no jogo (se não, só quando fazer o comando para ativar que ele irá aparecer)
  • Mostrar ou não o número limite de FPS (ATENÇÃO: Se você não usar algum mod que tira o Frame Delay, como SilentPatch, Mix Sets ou Stream INI Extender, irá aparecer um número incorreto)
Detalhe: você pode usar o mesmo .ini do Stream Usage Counter neste mod, mas com exceção da configuração "Fade" onde tirei ela e adicionei no fim o "ShowLimit"
 
Autor: Junior_Djjr (BMS)
Postagem refeita por mim (Junior_Djjr)

Atualizado:
1- Mudança no funcionamento do caminho para o User Files, possivelmente aumentará a compatibilidade no futuro. (atualização pequena)
2- Pequena otimização no Night Vertex Shader (shader das cores noturnas nos modelos)

"SilentPatch is certifiably awesome."
 Acima, são as palavras de Thomas Williamson, diretor executivo da War Drum Studios (empresa que criou o port do GTA SA para mobile)
"SilentPatch é certificavelmente incrível"

SilentPatch foi o vencedor do melhor mod script de 2014 pela organização oficial (GTA Awards). Fez assim o Silent (o polonês criador do mod) ter 4 prêmios na GTA Forums em 2014
 O objetivo deste mod, é simplesmente acabar com os bugs de scripts do GTA, assim deixá-lo estável, rápido etc
Os bugs que irá corrigir são tantos que você possivelmente não conhecia metade deles, além até de erros de script internos do jogo, causando melhorias de compatibilidades, performance, crashes etc
 
Simplesmente, é um dos mods na qual não pode faltar em seu GTA, inclusive ele faz melhorias até no GTA SA da Steam, onde é totalmente compatível
Abaixo, a lista das funções, lembrando que este mod também tem versões para GTA VC e III, já que a MixMods não é especializada neles, você vai ter que baixá-los manualmente clicando aqui



Lista de todas as funções
(tradução livre escrita por mim (Junior_Djjr), deixe a fonte caso postar em outro lugar, caprichei durante horas)
  1. 14ms de atraso em cada frame foi removido. Agora o jogo limita à 30 FPS ao invés de 25, isso quer dizer também que o FPS do seu GTA irá aumentar (outros mods como MixSets já fazem isso)
  2. Com o limitador de FPS desativado, o jogo será limitado a 1000 FPS para o jogo não freezar durante fade out
  3. O mouse não irá travar aleatoriamente quando pausar/despausar o jogo em sistemas operacionais mais novos (em outras palavras, MouseFix do MixSets)
  4. A tecla NUM5 (5 do Numpad) agora é possível ser adicionada como comando (como na v1.01)
  5. Resoluções widescreen (16:9) agora são selecionáveis no menu do jogo (como na v1.01)
  6. Se o arquivo de configurações do jogo está ausente, o jogo irá ser setado na resolução original da área de trabalho ao invés de 800x600 como antigamente
  7. A dependência de DirectPlay foi removida, melhorando assim a compatibilidade com Windows 8 ou superior
  8. Os logotipos de propaganda quando abre o jogo foram removidos (podem ser ativados novamente no .ini)
  9. Os tamanhos das fontes da rádio e legendas agora serão em tamanho pequeno (como na versão da Steam) (pode ser desativado no .ini)
  10. O nome da área no canto da tela agora terá a cor da gangue correspondente a ela (somente LS) (vem desativado no .ini como padrão, se quiser isso, ative no .ini)
  11. Reflexos molhados na rua funcionam para qualquer placa de vídeo (igual ao mod Road Reflection Fix, mas sem opção de ter reflexo mesmo não chovendo)
  12. As hélices dos helicópteros e aviões agora terão o efeito de desfoque quando rodam (igual na versão pra ps2 e outros GTAs) ps: Maverick há bugs, precisa baixar separadamente o modelo dele corrigido
  13. O interior do Hunter não desaparecerá mais quando visto a partir do vidro
  14. Rodas duplas funcionarão nos caminhões, ônibus, yosemite ou qualquer outro veículo na qual tenha as rodas setadas no handling dele
  15. As armas são agora visíveis quando vistas a partir do vidro do veículo
  16. Quando segurar uma arma, não irá fazer com que alguns objetos sejam incorretamente iluminados
  17. Carros explodidos agora serão corretamente coloridos em escuro mesmo no Very High (como na v1.01 ou Steam)
  18. Carros sujam e podem ser limpos (como na v1.01 e mods como ImVehFt)
  19. Cada carro há uma placa com numeração única agora
  20. Placas com numerações personalizadas irão aparecer corretamente em todos os casos
  21. Placas com numerações personalizadas irão funcionar agora em motos
  22. Placas agora serão bilineariamente filtradas, resultando num visual mais suave nos números/letras (como vários outros mods como MixSets)
  23. A luzes dos veículos não escurecem depois de serem inicialmente já iluminadas
  24. As peças dos veículos dettachadas (que saem do modelo do carro numa colisão) serão agora coloridas corretamente na cor do carro
  25. As peças dos veículos dettachadas serão agora visíveis em faces duplas (faces visíveis em todos os lados)
  26. Fases da lua funcionando novamente (igual ao do PS2) (somente usando cores 32 bits (x32))
  27. Luzes dos carros acesas não causarão os vidros serem invisíveis quando vistos de dentro do veículo (se você usa FPD ou First Person e usa este bug para enxergar melhor, recomendo usar ISTO)
  28. Valor de iluminação dentro do timecyc.dat agora aceitará valor real entre 0.0 e 2.0, e não somente 0.0 ou 1.0 ou 2.0
  29. Caso este valor esteja ausente no timecyc.dat (como no próprio timecycle original do PC), o valor será setado para 1.0 como padrão
  30. As iluminações agora serão adicionadas aos veículos e pedestres de forma correta, anteriormente a luz sumia em algumas circunstâncias
  31. Em gráfico maior que Low, o limite de iluminação nos objetos interiores ou exteriores será de até 6 luzes (no Low, continuará como originalmente, continuando a ter no máximo 4 luzes em cada objeto de exterior e 4 de interior)
  32. Várias correções de renderização de texturas em alfa (com transparência), incluindo um experimental "two-pass rendering" onde deixa os alfas do jogo muito mais suaves e sem bugs (mas pode causar outros bugs ao jogo além de tirar FPS), ótimo para a vegetação, veja no .ini mais detalhes, esta função vem DESATIVADA por padrão, ative no .ini, nele também há opção para um outro tipo de alfa mais simples e menos bugado, que simula o alfa do PS2 (não muda o visual da vegetação)
  33. A boca de fogo da arma agora tem aparência melhor
  34. As coronas não terão mais "Z test" forçados agora, resultando num brilho de Sol como no PS2
  35. As cores das vértices da noite agora serão controladas por shader, resultando numa transição suave das cores dos objetos de dia pra noite como no PS2
  36. Com o "User Tracks automatic scan" ativado, o playback de MP3 do jogo irá funcionar corretamente mesmo que você não tenha o QuickTime instalado no PC
  37. User Tracks agora suportam músicas com codec "FLAC" (Somente 8/16/24bits, Mono/Stereo e até 48Khz)
  38. Sons WAVE PCM agora suportam mais perfis (Agora 8/16/24bits, Mono/Stereo e até 48Khz)
  39. Sons WAVE PCM com ID3-TAG agora irão funcionar corretamente no jogo
  40. "Temple" e "Queens" agora são chamados corretamente na rádio da policia
  41. Viajar muito longe do mapa não irá mais criar o glitch de territórios extras de gangue e nem corromper as sub-missões de taxista
  42. O aviso da academia "You have worked out enough..." aparecendo infinitamente foi corrigido (pode ativar e desativar no ini)
  43. Salvar na cada do Madd Dogg não irá mais dar glitch na sub-missão de basquete
  44. As garagens da policia irão funcionar corretamente (como no console), fazendo assim você poder ir lá pegar seus carros na qual foram "apreendidos" (alguns carros que sumiram do jogo automaticamente etc)
  45. Em adição, o player também poderá ir lá pegar o carro na qual ele estava quando foi preso
  46. A lista de streaming foi aumentada, o resultado é a correção do bugs dos objetos piscando quando o draw distance está alto e/ou o player está olhando para o chão e há muitos objetos carregados (bug chamado de flicker)
  47. O mouse irá rodar somente um carro "airbone" no ar quando o "Steer with Mouse" está ativado nas configurações
  48. O engate do Towtruck não irá ficar bugando quando ser fixamente engatado
  49. As portas do avião não se corrompem depois que o avião foi arrumado
  50. Arrumando um avião agora irá voltar as hélices para o estado não danificado
  51. Vários componentes de veículos (como o para-choque da frente do Rumpo e a peça que roda a correia atrás do Bandito) não ficarão mais bugados depois de arrumar
  52. Armas e jetpack agora terão sombras
  53. A mira não irá atrapalhar mais o ícone da arma enquanto no jetpack
  54. "Resprays" grátis não carregarão mais quando iniciar New Game
  55. O cheat "dirigir carros na água" do PS2 agora foi re-adicionado (digite "SEAROADER") (como no MixSets)
  56. Arrumado um pequeno vazamento de memória sempre que o player trocava de rádio (como no v1.01)
  57. As versões da steam agora terão proporções próprias agora
  58. A checagem de tamanho de IMG foi removida das versões Steam
  59. Versões Steam agora aceitarão save game das versões v1.0 ou v1.01 (ainda assim precisa de um SCM compatível para isso)
  60. Mudança no funcionamento do caminho para o User Files, possivelmente aumentará a compatibilidade no futuro
O mod todo é construído em somente um .asi e .ini
Lembrando que o mod é beta, pode haver problemas ainda
 
Autor: Silent
Agradecimentos:
DK22Pac - correção das "luzes escuras", correção dos componentes dettachados, ajuda com shaders, suporte técnico
NTAuthority - código de fases da lua, código de remoção de dependência DirectPlay, suporte técnico
The Hero - alfa two-pass do PS2, correção de shader NVC
Ash_735 - trabalho em texturas, testes, suporte nos codecs de áudio
https://copy.com/eO18y6zuJon9qnEJ
Este é mais outro mod que a Thay criou para demonstrar o sistema de interface dela (a mesma interface do Tuning Mod)
Neste mod, é um inventário mostrando suas atuais armas, incluindo a possibilidade de marcas as armas que você não quer mais e apagar elas (uma coisa que o jogo não te possibilita de fazer)
Pena que você não pode por exemplo ter AK e M4 ao mesmo tempo etc, séria legal... o mod é só as armas que você tem mesmo

Eu fiz poucas edições no script, coloquei possibilidade de trocar o comando e deixei o player continuar andando mesmo com o menu ativado (e enquanto isso, com sistema de câmera de joystick) para assim poder usar este menu também no meio de ação como a policia te perseguindo etc
 
Autora: Thay
Pequenas edições: Junior_Djjr
Atualizado
Corrigido o crash ao iniciar o jogo com TimedObjectsDrawDistance ativado
(na versão para GTA III e VC foi adicionado a opção RandomExplosionEffects e corrigido coronas flutuando no estádio em VC)

Bug encontrado: T-Birds Knight percebeu que com este mod ativado os carros não spawnam mais nos estacionamentos, isso também acontece com vocês? vocês viram mais bugs? e se crash, mande o modloader\modloader.log nos comentários, os problemas estão sendo reportados ao criador do mod para assim serem corrigidos


2DFX é o nome dado aos efeitos 2D dos modelos, como partículas e luzes, o projeto foi iniciado para aumentar a distância destas luzes, evoluiu, e agora aumenta tudo sobre distâncias

Esta é a atual mais recente versão do projeto 2dfx, onde aumenta em extremo o campo de visão, distância de luzes entre outras coisas deixando o mapa do GTA SA incrível!


O mod foi criado especialmente para PCs fracos
No .ini há várias configurações para aumentar ou abaixar o peso do mod, incluindo uma função que automaticamente diminui ou aumenta o campo de visão dependente do FPS do seu PC, assim, quando tiver lag o mod irá abaixar o campo de visão para aumentar o FPS
(esta função vem desativada e configurada por um FPS alto demais)


O mod aumenta o campo de visão de tudo, incluindo as árvores! e tudo é configurado por .ini, incluindo tamanho das luzes (coronas) etc
O ARQUIVO .INI ESTÁ TRADUZIDO PRA PORTUGUÊS!

VIDEO:


Nos testes que eu fiz, o FPS caiu só de 40 pra 35 (no chão, voando cai muito mais)

As prints foram tiradas com "CoronaRadiusMultiplier = 0.5" no .ini (para as luzes ficarem menores e mais reais, acredito eu)
  
Print do Hue (com Skybox):

Avisos:
Para ter um campo de visão completo vendo o mapa inteiro de ponta a ponta, você precisa também de algum timecyc.dat editado para tirar o fog (neblina)
O mod já vem com um Open Limit Adjuster, tome muito cuidado para não ter dois "limit_adjuster_gta3vcsa.asi" instalados ao mesmo tempo no seu GTA, recomendo deletar o outro e usar este
Para o mapa carregar melhor e mais rápido, você precisa de um bom e rápido HDD. Se o seu HDD está fragmentado, use algum desfragmentador de disco e assim ele carregará os arquivos do mapa mais rápido, fazendo não sumir quando corre rápido etc
Se você não quer aqueles efeitos de luz saindo dos postes, desative o "RenderSearchlightEffects"!!!

Este mod também está disponível para GTA III, VC e IV


Autores: ThirteenAG, TJGM
Co-autores: _DK, Silent, Wesser, maxorator, Marty McFly, fastman92, aStiffSausage, LINK/2012 e d3jan




Mods recomendados para usar junto:
Corrige a iluminação noturna das árvores, deixando muito melhor

Aumenta o raio de iluminação dos postes

Notícias

  • [15/04] Confira o trabalho sendo realizado para abrir o modding ao GTA V clicando aqui
  • [13/04] Tuning Mod Lançado!
  • [13/04] O download do AWP foi corrigido.
  • [05/04] O "Como montar um bom GTA" foi atualizado com correções e algumas adições!
  • [09/03] Alguns downloads do blog usa arquivos .7z (mais leve) mas alguns Winrar não conseguem extraí-lo. Baixe o 7zip clicando aqui (muito melhor que Winrar. Link direto).
  • [03/03] 9 milhões de visualizações!
  • [22/02] Mod Loader campeão na GTA Awards
  • [03/02] Agora as imagens do blog carregam em tamanho menor (dependente do tamanho visível), deixando assim a página muito mais leve (Script criado por Fabio)
  • [22/01] Novo sistema de postagens relacionadas, muitíssimo mais inteligente.
  • [11/01] Mods para outros jogos voltou na MixMods, mas não irá influenciar o número de posts de GTA
  • [10/01] Novo visual!
  • [03/01] Agora os links do Copy foram corrigidos, tanto pra pc quanto para celulares
  • [02/01] Novo postador, Lcs_07
  • [01/01] Feliz 2015!
  • [2014~] Uma conta do Dropbox foi perdida e centenas de links ainda estão quebrados, se achar um, avise por comentário que arrumaremos até o próximo dia

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